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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vニュータイプ一覧 専用機一覧 BNE2用設定ファイル使い方 BNE PS2 GGTMoAV v1.2 エクセル用ワークシート使い方 Excel GGTMoAV v1.1 Code ニュータイプ一覧 NTLvはSランク時の数値 ID 名前 NTLv 覚醒 000 レビル 1 S 013 アムロ・レイ[地球連邦] 5 D 014 アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D 019 セイラ・マス[地球連邦] 2 A 020 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A 021 ミライ・ヤシマ 1 S 053 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C 064 シャア・アズナブル 4 C 065 ララァ・スン 5 D 066 シャリア・ブル 3 B 103 マリオン・ウェルチ 3 B 104 クスコ・アル 4 C 105 キャスバル・ダイクン 4 C 112 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C 113 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C 122 フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C 123 フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C 124 ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B 125 ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B 131 クワトロ・バジーナ 4 C 140 カミーユ・ビダン 5 D 141 ファ・ユイリィ 1 S 142 ハマーン・カーン 5 D 145 グレミー・トト 1 S 151 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B 152 NT-002 2 A 153 NT-003 2 A 154 NT-004 2 A 186 ハマーン・カーン[ZZ] 5 D 197 ゲーツ・キャパ 2 A 202 サラ・ザビアロフ 3 B 203 シドレ 1 S 209 カツ・コバヤシ 1 S 215 ジュドー・アーシタ 4 C 216 ルー・ルカ 1 S 224 マシュマー・セロ[強化] 3 B 225 キャラ・スーン[強化] 3 B 226 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S 228 イリア・パゾム 2 A 241 エルピー・プル 4 C 242 プルツー 4 C 251 ハサウェイ・ノア 3 B 252 クェス・パラヤ 5 D 253 ギュネイ・ガス 3 B 257 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C 258 プルクローン1 3 B 259 プルクローン2 3 B 260 プルクローン3 3 B 261 プルクローン4 3 B 262 プルクローン5 3 B 270 マフティー・ナビーユ・エリン 3 B 271 ギギ・アンダルシア 4 C 273 レーン・エイム 2 A 275 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D 専用機一覧 ユニットのフラグは無意味だった 無駄に長いので下記の何れかを参照 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター BNE2用設定ファイル エクセル用ワークシート ID 専用機 改造元 パイロット BNE2用設定ファイル PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータ閲覧 BNE2は 永久UnderConstruction から 使い方 実行ファイルSLPS_259.14を開く BNE PS2 GGTMoAV v1.2 09/02/13v1.0取り敢えず版 09/02/16v1.1開発プラン追加 09/02/24v1.2改造周り追加 エクセル用ワークシート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータリスト、ユニットのパイロット搭乗ボーナス計算 使い方 Unit_List/Pilot_List/Plan_List/Weapon_Listはデータを羅列したリストUnit_ListとPilot_ListはDB順、他は内部ID順 各リストはデータ部を弄るとUnit_Detailシートに影響がでるので注意 Auxシートは検索補助/計算領域、他のシートに影響がでるので注意 Unit_Detailシートで機体の詳細を2体まで表示、パイロットとランクを選ぶと搭乗ボーナス補正後のデータ表示絞り込みには何か(機体名とか型式番号パイロット名とか出典とか)入力するかリストから選択Unit_ListとPilot_Listの最後列のMemoに適当に入力しておくとその単語で絞り込み可能 Excel GGTMoAV v1.1 09/02/25v1.0取り敢えず版 計算式は手元にあったPS1版BoZの攻略本を参考にした、でもファミ痛 09/03/04v1.1パイロット搭乗ボーナスの格闘回数計算で射撃回数補正を参照していたのを修正
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機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 作品情報 公式HP http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_gundam_climax/ 1枚 シャーリー・ラムゼイ
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYの登場人物 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(OVA) <◆主要人物> 地球連邦軍アルビオン隊MSパイロットコウ・ウラキ(声:堀川亮):主人公。 チャック・キース(声:山田義暒) サウス・バニング(声:菅原正志) ベルナルド・モンシア(声:茶風林) アルファ・A・ベイト(声:戸谷公次) チャップ・アデル(声:幹本雄之) ブリッジクルーエイパー・シナプス(声:大塚周夫) イワン・パサロフ(声:岸野一彦 / 仲木隆司) ジャクリーヌ・シモン(声:荒木香恵) ピーター・スコット(声:菊池正美):几帳面 ウィリアム・モーリス(声:巻島直樹) アクラム・ハリダ(声:田原アルノ[OVA] / 中村大樹[映画]) メカニックニナ・パープルトン(声:佐久間レイ):ヒロイン。アナハイムより、GPの担当者として出向。 モーラ・バシット(声:伊倉一寿) その他ディック・アレン(声:秋元羊介 / 筈見純):トリントン基地でのバニングの部下1 ラバン・カークス(声:森川智之):トリントン基地でのバニングの部下2 ジョン・コーウェン(声:渡部猛):連邦宇宙軍中将、アルビオンの後援者 グリーン・ワイアット(声:田中秀幸):連邦宇宙軍大将、戦艦バーミンガム艦長。観艦式責任者 ナカッハ・ナカト(声:大滝進矢):連邦宇宙軍中佐、ラビアンローズにてガンダム試作3号機のトライアルを凍結 ジャミトフ・ハイマン(声:西村知道):<Ζより登場> バスク・オム(声:郷里大輔):<Ζより登場> デラーズ・フリートエギーユ・デラーズ(声:小林清志) アナベル・ガトー(声:大塚明夫) カリウス・オットー(声:飛田展男) シーマ・ガラハウ(声:真柴摩利) ゲイリー(声:田口昂):トリントン基地襲撃部隊の一員1 ボブ(声:佐藤正治):トリントン基地襲撃部隊の一員2 アダムスキー(声:田原アルノ):トリントン基地襲撃部隊の一員3 ノイエン・ビッター(声:池田勝):キンバライト基地司令 デトローフ・コッセル(声:掛川裕彦):シーマ艦隊の副官 クルト(声:稲葉実):シーマの部下。ヴァル・ヴァロに搭乗予定だった ヴィリィ・グラードル(声:稲葉実):ガトー艦隊旗艦ペール・ギュント艦長 デラーズ・フリート協力者、その関係者ニック・オービル(声:塩屋翼):アナハイムより、GPの担当者として出向。デラーズフリートに内通 ケリィ・レズナー(声:玄田哲章) ラトーラ・チャプラ(声:小林優子):ケリィを慕う女性 アナハイム社員オサリバン(声:市川治 / 大川透):常務 ポーラ・ギリッシュ(声:松井菜桜子):ニナの友人。彼女を泣かせたコウを詰る クレナ・ハクセル(声:一城みゆ希):ラビアンローズ責任者 ルセット・オデビー(声:勝生真沙子):GP03の担当者 アクシズハマーン・カーン<Ζに登場>(声:榊原良子) ユーリー・ハスラー(声:青森伸):アクシズ先遣艦隊司令 <◆使用楽曲> OPテーマ(1):THE WINNER / 松原みき [2~7話] OPテーマ(2):MEN OF DESTINY / MIO [8~12話] EDテーマ(1):MAGIC / JACOB WHEELER [1~7話] EDテーマ(2):Evergreen / MIO [8~12話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 OVA第1話 ガンダム強奪 / STARDUST RISING 第2話 終わりなき追撃 / WAR IS NOT OVER, YET 第3話 出撃アルビオン / IRREGULARS IN ALBION 第4話 熱砂の攻防戦 / THE LOST TROOPERS 第5話 ガンダム、星の海へ / SIEG, ZION! 第6話 フォン・ブラウンの戦士 / MIND OF THE MOON 第7話 蒼く輝く炎で / BURNING HEART 第8話 策謀の宙域 / CONSPIRACY OF SILENCE 第9話 ソロモンの悪夢 / NIGHTMARE OF SOLOMON 第10話 激突戦域 / THE HOT AREA 第11話 ラビアンローズ / IN LA-VIE-EN ROSE 第12話 強襲、阻止限界点 / ASSAULT WAVES 第13話 駆け抜ける嵐 / MEN OF DESTINY (Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP 表示略 ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード 表示略 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS 表示略 - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS 表示略 - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS 表示略 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS 第3次、EX 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 第9話~ソロモンよ、私は帰って来た!! ・最もお気に入りのキャラクター (男)サウス・バニング(女)シーマ・ガラハウ <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2011/9視聴完了)
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機体コスト一覧表 総コストは6000GP。NPC遼機はコスト1/2 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクガンキャノンシャア専用ザクドム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作3号機ガンダム試作2号機ガンダム試作1号機 機動戦士Zガンダム ZガンダムガンダムMk-II 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ウィングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムフリーダムガンダム インパルスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2001年9月14日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』(通称 連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。 大ヒットし、若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。 特徴 主な変更点 新機体の追加。 連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。 既存機体の調整。 鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。 前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。 「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。 新ステージの追加。 基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な宙域ステージというものが追加された。 それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。 同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。 前作で問題となったゲームシステムの調整。 永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。 評価点 対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。 もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。 本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに「接射」というテクニックがある。 要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。 現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。 その圧倒的な人気から某雑誌で「ゲームセンターを過疎から救った」と評された程である。 機体数バランスの改善。 前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。 賛否両論点 火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。 上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。 とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。 一部の鹵獲機体のカラーリング。 シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。 連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。 問題点 コスト間のバランスの悪さ。 各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。 そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。 コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。 + 問題となっている主な機体解説。 ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備) ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。 射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。 根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。 シャア専用ゲルググ ガンダムのライバル機。コストも同様に375。 ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。 ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。 GM 連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫) そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。 特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。 逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。 シャア専用ザク ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。 GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。 2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。 遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。 マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。 非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。 新要素の宙域ステージ。 このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、宙域ステージにはそもそも地面が存在しない。当然着地硬直も無いのである。 一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。 またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。 総評 前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。 問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。 余談 実は「世紀末ゲー」と名高いAC北斗の拳並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。 代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。 そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。 2001年にPS2移植版が発売。敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっているほか、さまざまな課題をこなす「ミッションモード」が追加された。 2002年には『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』として、無印とのカップリング版もDCで発売された。こちらはミッションモードや2人プレイは無し。
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699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 F90Aパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能になるパック。2Pの追加とビームバズーカで多少攻撃力はマシになる。 F90Dパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 最大火力は無装備と変わらないが、マップ兵器を2種も持つ。 F90Hパック(機動戦士ガンダムF90MSV) ホバー移動パック。最大火力はミサイルとなったので対ビームバリア持ちに有効だが射程が3しかない。 F90Iパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能な追撃パック。移動力が1強化。最大射程は短いが、ビームショットランサーなど攻撃力はVパックに次ぐ。 武器の大半がEN制なので、唯一の弾数武器は最大武器と同じ2Pなので使いどころを間違えないようにしたい。 F90Lパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 狙撃パック。主力武器のロングライフル2種は驚異の射程5or6。弾数は合計6発もあるので反撃に使わないなら充分だろう。 F90Mパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 水中パック。主力の実弾武装は長射程もあるが、水以外Bか-。水中戦が必要なマップ以外では使われないだろう。 F90Pパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 大気圏突入用。シールドがあり最大射程4でデータ上AやIと一長一短。 F90Sパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 支援パック。最大射程5、2Pの威力と最大火力それぞれで2位と攻撃面に優れる。 F90Vパック(機動戦士ガンダムF90MSV) スパロボにも出た次期主力機(F91)のテストベースパック。 ヴェスバーを装備するためミッションパック中最大の攻撃力を持ち、長編シナリオでF90が出た暁にはメイン装備となるだろう。 ミッションパック装備MSの運動性が最大のF90ⅢYでもF91以下なので、性能だけなら主役の出番は奪わないだろう。 F90フル装備パック(機動戦士ガンダムF90MSV) この手の換装や能力変更タイプに付き物のてんこ盛りパック。 AとSとDの複合だが、飛行能力は無い。攻撃力はまずまずといったところ。 多数の弾数武器を持つので弾切れはまず無いだろうが、射程がバラバラ、特に最大火力は射程1に穴があるので使いどころを選ぶ。
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途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 旋回速度は120°が限界なわけでしょ?それを超えてフィルモとかつけた場合突撃形態だけ旋回が上昇するとかって事はないのかな。 - 名無しさん 2016-11-02 08 01 20 タンクで段差から降りるときの硬直を消すテクニックあるじゃん?他のタンクだとスピードないせいで少しの段差でしか使えないけど、陸タンだとスピードが乗るから無人の雛壇くらいから降りても硬直消せて変形状態維持出来るから強いよね - 名無しさん 2016-10-31 00 25 46 カンスト少将無制限部屋の無人都市でご一緒したけど、イヤー強いね。開幕変形して敵陣に突っ込んだと思ったらキャノンからのボップでレイスだのペイルだの瓶ゲルだのがどんどん溶けていった。ジュアッグ相手に撃ち負けてなかったし、凸タンの最終形態なのかも知れん - 名無しさん 2016-10-02 03 06 52 ジュアッグと真正面からまともにうちあったらまず負けるし、防御力やよろけの取りやすさなど考えれば機体としては劣っているけど、ダウンに素早く駆けつけて追撃するスピードや火力は見劣りしないね。 - 名無しさん 2016-10-10 02 31 03 変形して防御力が低い状態で互いに真正面から撃ち合ったらジュアッグの方が火力は上だが、変形すればひるみハメは効かないし、陸タン側の主砲のよろけは有効だからね。変形して1発主砲を当ててから接近、ジュアッグの周りをグルグルしながらボップすればジュアッグも溶かせるよ - 名無しさん 2016-10-10 02 47 26 接近すればかなり有利なのは確かだけど、ぐるぐる戦法はバックダッシュビームが厳しいなぁ。変形してたら大ダメージ食らうし…でもこっちもただではすまさない火力だから深手は負わせられるね。こういうピーキーな機体は色々考えられて楽しいなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 15 54 47 こいつはピーキーではないだろ。むしろ他のタンクよりもよろけない分、扱いは簡単。 - 名無しさん 2017-02-16 22 53 13 元々のステータスが低く射程が短くて接近する必要があるのに変形したら火力もがた落ちし、汎用にもガンガン削られるこいつがピーキーじゃない?使ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2017-02-17 14 38 14 何度も使って強すぎると実感してるんだがな・・・・ - 名無しさん 2017-04-23 19 36 09 まさか足止めて打ち合うわけじゃないだろ?こっちの方が有利だろ - 名無しさん 2017-02-16 17 04 28 中尉10なんですけど、level3出たのは何故でしょう? - 名無しさん 2016-09-28 13 27 19 キャンペーンの報酬じゃないかな?階級関係なしでもらえるよ~(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-28 13 36 00 キャンペーン報酬だったんですね! - 名無しさん 2016-09-30 16 58 13 教えて下さってありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2016-09-30 16 58 46 格闘はただでさえきつい時代なのに連撃はいらないし、スピード火力もあるからせめてスピード下げてほしい - 名無しさん 2016-09-21 10 45 34 そういう中で如何に立ち回るのかが格闘乗りの腕の見せ所でしょうに やりにくいから弱体化しろは甘えだわ - 名無しさん 2016-09-21 11 44 59 どうせ変形中は装甲下がってるからうまく下格あてて攻撃すれば割と落ちるよ。問題は追いつけるかどうかだけど、それは足の速いやつに乗れってことで一つ - 名無しさん 2016-09-21 11 49 48 変形状態なら一撃入れれば大ダメージだし、装甲補強してある格闘機ならそこまで痛くもない。スピードにしても格闘機のスラ移動なら簡単に追いつける。オマケに改良ボップを当て続けようと思ったらある程度の距離は保たないといけない。文句を言う前に自分のカスパやプレイを見直すなり自分で乗ってみるなりしたらどうなのか。 - 名無しさん 2016-09-21 12 21 11 エアプな発言だな。あんま格闘機で相手したことないだろ? - 名無しさん 2017-02-16 22 52 03 そのための一撃高火力・転倒格闘よ - 名無しさん 2016-09-21 12 38 23 まぁ、ここで話す事じゃないけど…支援機落とそうとして逆に落とされて穴開けるくらいなら落とさなくていい。プレッシャー与えて支援機に仕事させない 援護求めさせて汎用の前線乱すだけでも充分評価に値する。 - 名無しさん 2016-09-21 14 32 00 自分の立ち回りを棚に上げて機体叩きして恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-09-22 11 12 29 自分が下手なだけじゃん。立ち回り見直したら - 名無しさん 2016-09-27 17 40 50 と下手くそが申しております。 - 名無しさん 2017-04-24 00 05 36 高ドム「連撃?無くてもへーきへーき」マツナガ機「一撃に全てを込めるのが漢だろ?」 - 名無しさん 2016-09-28 19 34 17 ドムピカが通用しないから死角から切り込まない限り下がりキャノンボップで延々逃げ続けられるんだよなぁ・・タックル抜けして当ててもよろけないから次の格闘は読めてるし2回は振れないし - 名無しさん 2017-02-01 23 44 54 この子は突撃砲形態でどんどん前に出て戦ったほうが良いのかな…?この子の立ち位置がいまいち分からない。。 - タンク初心者 2016-09-20 09 58 56 Twitterの情報より「着弾時の形態がダメージ計算に適用される」ことが確定っぽいので『変形時の攻撃力の変化について』という項目を記載しました. - 伏流 2016-09-17 21 44 02 お疲れ様です、助かりますm(__)m - 名無しさん 2016-09-19 13 34 03 【変形バグ追試のお願い】 検証・データページのコメ欄とTwitter(https //twitter.com/gbo_wiki/status/777042807454244864 )にことの顛末が書いてありますが,「射撃→変形→変形後に着弾」した場合,武器威力は着弾時の形態での威力になるようです.56連で有志に確認してもらいましたが,機体ページにバグを記載するためによろしければ陸タン乗りの方に追試をお願い致しますm(_ _)m - 伏流 2016-09-17 17 30 14 追記: 56連であれば威力が低いので,マゼラ相手に演習場で1名で検証が可能です.主砲射程ギリギリの確認を行う場合には僚機がいた方がやりやすいと思います. - 伏流 2016-09-17 17 35 11 脚部Lv2積みにも関わらず一瞬で脚が壊れてFoo↑ってなったぞ。DBLも悪くなさそう - 名無しさん 2016-08-28 21 04 59 こいつって頭部破壊できるの?w - 名無しさん 2016-08-27 13 39 32 こいつが敵に居た時の対処法がイマイチ分からないんだけど、どうすればいい??自分が格闘機だとして。 - 名無しさん 2016-08-20 17 24 06 同方向に移動して並ぶまで接近して下格。突撃形態なら装甲落ちてるから割と紙。なんなら射撃でもそこそこダメージ出る。 - 名無しさん 2016-08-20 21 24 02 使ってるとガトシーがほんと怖いよ - 名無しさん 2016-08-23 01 34 53 タンク使うならタンクⅡとコイツのどっちが良いかな? - 名無しさん 2016-08-13 08 42 56 それぞれ長所・短所が違うからなんとも言えない。狭いマップで硬さに物を言わせてゴリ押すなら素タンか量タンの方が良いし。ちなみにタンⅡは発射位置のズレる両腕の武装を当てるエイミングと、弾切れ・煙切れを起こさないリロード管理の腕が必要。陸タンは変形の使い所と、押すか引くかの駆け引きや、空気を読む腕が必要。 - 名無しさん 2016-08-13 11 21 55 格闘使ってて相手したくないのはこっちかな。脆いけどなんともないぜ持ちでこの火力は脅威だわ。連撃入らんし - 名無しさん 2016-08-13 12 25 48 この機体が敵側に居て味方編成が汎用支援の2色編成で強制ダウン持ちが居なかった場合ほぼ詰みますね。 - 名無しさん 2016-08-12 14 43 31 この機体の運用がイマイチ見えてこない。おっきなギガンみたいに考えれば良いんだろうか? - 名無しさん 2016-07-27 17 35 27 凸砂のタンク版みたいな感じで相性いい相手が孤立した瞬間に突っ込んで削り切って逃げるの一撃離脱方式。強制ダウン持ちがいる場合は相性最悪なので - 名無しさん 2016-07-29 16 05 54 スラ移動できないんだからもっと速くていいと思うの - 名無しさん 2016-07-23 20 56 52 前進限定でいいからスラスター使って加速したい。 - 名無しさん 2016-08-03 18 36 45 対格積んで290ちょいにして、後は耐弾とHPに振るカスパと、射補ガン積みとどっちがいい? - 名無しさん 2016-07-21 22 58 37 むしろ対格下げて対弾多めにしても良いかと、装甲メインで自分が被弾する属性に振れば良いんじゃないかな。とりあえず耐久性を犠牲にして火力盛るのはオススメできない。それをやるならガンタンクⅡのが強い - 名無しさん 2016-07-22 08 48 32 なるほど - 名無しさん 2016-07-23 17 47 54 これでLv6とオサラバか。再開発しなければ良かった - 名無しさん 2016-07-21 20 03 17 ギャプランでないかねぇ - 名無しさん 2016-07-21 18 49 54 『COST400部屋で支援機最強の座はお前のモノだ!』でいいかな? - 名無しさん 2016-07-21 16 34 18 lv7来たのにこの静けさ。 まぁこんなもんか… ステも武装も順当だし。まぁ主砲が一発増えたのはちょっぴり嬉しいが… - 名無しさん 2016-07-21 18 20 44 味方の援護あったけど、Lv6のピクシーが溶けたぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 07 46 10 ミス 途中送信申し訳ない。でも、捕まれば一瞬で切り刻まれる。主砲→変形→ミサポ→ポップで火力は出せるんだ!! ………………でも、タンクの強みの堅さは(泣) - 名無しさん 2016-07-21 07 52 34 56連装指切りすると左側からしか出ないのな - 名無しさん 2016-07-12 15 13 34 格闘機がバズ喰らったの見てから改良全弾ぶち込めば、汎用の追撃込みで落とせることがある。コスト戦なら狙う価値はある…かな…? - 名無しさん 2016-07-07 09 56 07 水ザク「おっそ(笑)」 - 名無しさん 2016-07-11 10 14 38 お前…榴弾強タ改良でボコるは… - 名無しさん 2016-07-12 13 58 19 お前変形するとPGのN横入らねーのかよぉぉぉ!連邦格闘機の天敵が連邦支援機とか笑えねーyp!! - 名無しさん 2016-07-05 02 35 27 クソワロタ - 名無しさん 2016-07-08 14 30 13 ガーカスの下格は・・・? - 名無しさん 2016-07-13 17 08 58 そろそろヒルドルブの出番か、、 - 名無し型ガンタンク 2016-07-05 00 42 59 火炎放射どこにいったの? - 名無しさん 2016-07-04 03 28 53 歩兵「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-04 09 33 46 ドラム缶爆弾と重地雷とMLRSもないぞ - 名無しさん 2016-07-07 03 25 46 こいつは、ゲルJキャバ消えそうだけどどうなんだ? - 名無しさん 2016-06-25 12 33 53 あんま話題に上らないけど - 名無しさん 2016-06-11 22 14 19 ごめんミス、こいつも結構な強さだよね。奪ダウン射撃が居ると辛いってのはよくわかるんだけど…逆に居ないと本当に辛い。味方のゲルMがサーベルやガトで抑えようとしてたけど、そもそも接近するのが難しすぎるし対格300ばかりだしガトは時間かかって友軍に被害出るし…さっき部屋でゲルM煽られてたからちと可哀想だわ - 名無しさん 2016-06-11 22 21 35 話題にならんのは下木のように明確な弱点(アンチ機体)があるから。 - 名無しさん 2016-06-14 14 36 11 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ(泣) - 名無しさん 2016-06-10 18 56 22 拠点攻撃優秀過ぎ! - 名無しさん 2016-06-03 12 19 07 いつもフレ戦でだけどこいつに走行制御装置Lv.4、2つけて遊んでるがなかなか強い - 名無しさん 2016-05-26 10 59 29 まず近スロ3伸ばして耐衝撃45とフィルモ3強フレ2が乗るようにしてほしい。これは同コストのガンタンクⅡのHPやフィルモ3と比べると最低限必要。後は変形時の防御補正だな。被ダメ30%増しは痛すぎるからとりあえず15%増しぐらいから試してみてほしいね。 - 名無しさん 2016-05-25 15 28 54 強襲型なんだからステルスぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 18 43 48 そんな事言ってたらケンプとか、ジオン機いっぱいステルスつくで - 名無しさん 2016-05-23 19 42 52 強襲型なんだから強制噴射ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 03 43 一体どうやって使う気なんだ・・・ - 名無しさん 2016-05-23 21 15 12 www - 名無しさん 2016-07-21 18 17 29 強襲型なんだから散弾をショットガン扱いしろや!! - 名無しさん 2016-05-23 21 54 42 強襲型なんだから高機動システムくらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-23 22 14 55 強襲型なんだからマグネットコーティングぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-23 23 13 43 強襲型なんだからダウンもなんともないぜ!ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 08 01 31 強襲型なんだから空くらい飛べや!! - 名無しさん 2016-05-24 10 51 29 強襲型なんだから撃ち切った武装はパージしろや!! - 名無しさん 2016-05-24 11 54 20 強襲型なんだから超信地旋回ぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-24 12 29 11 強襲型なんだからキャノンに強制転倒ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 12 34 09 強襲型なんだから近接武器ぐらいつけろや! - 名無しさん 2016-05-24 17 39 21 強襲型なんだからヒートランサーぐらいつけろや!! - 名無しさん 2016-05-25 06 46 20 強襲型なんだから今日は雨かあ、憂鬱だな…晴れろや!! - 名無しさん 2016-05-25 08 58 41 強襲型なんだから梅雨かぁ、やだなぁ…晴れろや!! - 名無しさん 2016-06-23 16 32 57 教習型なんだからケチらずミサイル斉射しろや! - 名無しさん 2016-05-25 16 30 37 教習型なら助手席に補助ブレーキつけろや! - 名無しさん 2016-06-08 11 09 19 開発したはいいけど、350では高ドムと指揮砂にボコられ、400ではシュナに叩かかれて、450ではデゲルチュンチュンキャバにドーンされて、、、 はっ! 無制限なら…!! と思ったがゲルJ - 名無しさん 2016-06-10 18 54 31 あ、ミス(笑) - 名無しさん 2016-06-10 18 55 27 強襲型なんだから枝ミスぐらい気にするなや! - 名無しさん 2016-06-20 08 45 35 強襲型なんだから優しいや! - 名無しさん 2016-06-20 22 13 52 強襲型なんだから了解したや! - ミス枝主 2016-06-23 16 33 59 強襲型なんだから解決したや! - 名無しさん 2016-07-22 17 36 12 強襲型なんだから「凶」悪犯罪起こして「囚」人になれや! - 名無しさん 2016-06-25 23 13 57 さすがの強襲型もこれには苦笑い - 名無しさん 2016-07-04 10 58 45 凶悪なのは火力ぐらいだしな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 22 55 34 コイツオデッサテツノアメでは大活躍だけど、普通の部屋ではどうなの? - 名無しさん 2016-05-21 20 55 15 350でやってるときの大体の死因は高ドムか松永に二回叩かれることとカモフの対艦からの追撃。Lv6だとシュナに引っ叩かれたりガッシャやゲルJにこかされてしぬ - 名無しさん 2016-05-22 01 56 21 この板,全く盛り上がっていないぞ! - 名無しさん 2016-05-19 22 38 52 いつものように這いつくばってる板だからな - 名無しさん 2016-05-19 23 18 20 コ375 H12500 実107 ビ107 衝26 射86 格0 スピ95 スラ120 リス26 スロ20 15 10 - 名無しさん 2016-05-19 20 50 34 【主兵装】 Lv6 威力473 弾数38 【副兵装】 Lv6 ・徹鋼榴弾 威力2700 弾数10 ・榴散弾 威力1620 弾数10 ・ニ連装改良型 威力810 弾数23 ・56連装 威力270 弾数56 射程距離に変化なし - 名無しさん 2016-05-19 21 46 49 Lv6 4連装ボップガン ☆1 4% 開発P38900 - 名無しさん 2016-05-19 23 52 33 開発P68000 - 雑談版から 2016-05-20 23 42 58 ありがとうございました - 名無しさん 2016-05-22 00 01 37 コスト350部屋で、尺取虫みたいに動く滅茶苦茶気持ち悪いのにあったんだけど…気持ち悪くて近寄りたくなかった!あっまさかそれを狙ってか? - 名無しさん 2016-05-19 18 12 16 カサカサカサカサ……ゴソゴソ - 名無しさん 2016-05-20 23 53 18 lv6、☆1,6% - 名無しさん 2016-05-19 15 08 36 失礼、中佐10から、lv6 - 名無しさん 2016-05-19 15 09 30 何度もすみません。lv6はcost375の中佐10からで、☆1の6%でした - 名無しさん 2016-05-19 15 11 34 ☆1なのか………どんどん☆2設計図が消えていくな……… - 名無しさん 2016-05-19 15 14 59 あれ?星1の4%じゃね? - 名無しさん 2016-05-19 20 51 43 こいつにもMLRSを… - 名無しさん 2016-04-30 02 16 32 そうなると56連はなくなるのかな?どこについてたっけか - 名無しさん 2016-05-09 00 27 23 元々56連装は左側だけだから右の56連装をMLRSにすればいいと思う。このゲーム56連装砲が両側にあるから計112発撃てるはずなんだよね - 名無しさん 2016-05-09 01 39 34 コスト戦より無制限の方がリスポ的にも火力的にも輝ける気がする。なおゲルj - 名無しさん 2016-04-18 22 20 31 ゲルJもそうだがホントの天敵はデゲル。やつがいると一瞬で溶ける。 - 名無しさん 2016-04-22 21 41 14 56連装ってもとは片方にしかついてなかったっけ? - 名無しさん 2016-04-12 12 40 30 本来右側はMLRSだよ。劇中は離れた敵に対して複数発射して迎撃阻止としてしようしてる - 名無しさん 2016-04-12 13 48 13 何度乗っても56連装は必要ないな。いくらなんでも弱すぎる - 名無しさん 2016-04-10 21 42 59 マシンガンの代わりなんでしょうね - 名無しさん 2016-04-30 02 19 56 キャノンでジャンプ無敵貰って凌ごうとしたガルを、1ダウンでHP満タンから落とし切ってびっくり。補正無振りでこれかい。 - 名無しさん 2016-03-28 23 48 06 それはいくらなんでも柔らかくないか? - 名無しさん 2016-04-05 14 10 39 計算してみたらガルがノーハンLv1、陸タンがLv5で大鷲 撃墜章×2装備ならキャノン1発+改ボップ2秒分でなんとか削り切れるみたい。 - 名無しさん 2016-04-05 17 04 12 ドロップ階級付近ならあり得る話かな?と思う。 - 緑枝 2016-04-05 17 07 09 こっちはLv5補正無振り。無制限自由部屋の出来事。少将帯だしたぶんあっちはレベル5だと思う。撃墜勲章はつけてない。けどこないだホントにあった出来事。周りに誰もいなかったし追撃も入ってない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 26 22 計算してきたけどダウンが4秒だから3秒追撃してもHP無振りをやっと落とし切れるくらいだね。低レベル攻撃振りだったんかね。 - 名無しさん 2016-04-08 22 42 32 ようやくフルハン終わったんで乗り回してみたら・・・主砲と改良ボップと榴散弾以外が完全に空気・・・やっぱりタンク系の基本は武装3つなんやなって・・・ - 名無しさん 2016-03-24 09 07 53 いや、56連奏ロケラン指切りしてみて、びっくりする火力だから。 - 名無しさん 2016-03-24 21 04 42 改ボップと間違えてないか? - 名無しさん 2016-03-28 23 43 50 こいつつえええええええええ!!!混合戦でジオン汎用と一緒に動くととっても使いやすい - 名無しさん 2016-03-23 09 20 06 頭ってどこですか? - 名無しさん 2016-03-22 00 04 19 アンテナが付いてるところだったはず - 名無しさん 2016-04-03 01 01 45 特別戦で乗る兄ちゃんへ この機体はハルダウン(斜面や丘や堤防を利用し砲塔以外を隠し、車体を防御する戦術。)がとても有効です。砂丘からMS形態で砲塔だけが出して主砲を撃ち、CTの間は変形して姿勢を低くすると攻撃が当たらなくてオススメだよ。防御力が落ちる変形状態だけど物陰から隠れて射撃する時には当たり判定が変わる事を利用してダメージを抑えられるよ。 - 名無しさん 2016-03-11 00 17 52 参考になったぜ!ありがとさん! - 名無しさん 2016-03-12 15 06 03 思い切って変形で前進して相手を回りながらポップもおすすめ - 名無しさん 2016-03-13 05 56 28 タイマンで主砲被弾覚悟なら必ず相手を落としきれるからね。 - 名無しさん 2016-03-13 12 20 03 ありがとう兄ちゃん! シチュで何戦か乗ったけど、コイツ楽しいね! 開発しますわ - 名無しさん 2016-04-23 20 10 13 特別戦で初搭乗俺氏兵装多過ぎ困惑 - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 初見だとどれで追撃すればいいのかが分からんよな・・・。一生懸命56連装ロケットランチャーを撃ってたりしてた記憶がある - 名無しさん 2016-03-13 13 07 11 こいつって頭部破壊できるの? - 名無しさん 2016-03-07 08 10 59 できる。アンテナが付いてる部分を撃ちまくれば - 名無しさん 2016-05-07 03 41 47 高ドムには勝てるがゲムはどうあがいても無理なんだよなぁ。相性悪すぎ。 - 名無しさん 2016-03-01 00 40 48 こいつが活躍してるの初めて見たけど別ゲーみたいな動きに見えるな - 名無しさん 2016-02-28 16 21 27 こいつに脚部ってつけるの? - 名無しさん 2016-02-26 17 07 51 ちょっと言っている意味が分からないな - 名無しさん 2016-03-06 07 11 02 脚部を破壊されたら機動力が激減(変形時も)するので、あながち出鱈目な考えではない。しかしながら、変形時の前にせり出したクローラーのやられ判定は「胴体判定」なので正面からの攻撃で脚部破壊はそうそう起こららない筈。したがって、脚部装甲は必要ないと思う・・・ - 名無しさん 2016-03-07 00 10 27 タンク系は脚部を破壊されても機動力は変わらなかったと思うんだがこいつに限ってそうにはならないのか? - 名無しさん 2016-03-10 04 44 41 いや、脚部壊れると移動が遅くなるよ。ただ2足歩行MSのように転けたりよちよち歩きになるほどではないので、積む必要性が薄いってだけ。 - 名無しさん 2016-03-10 04 57 00 おかしいなぁ、ガンタンクの説明欄のところに脚部を破壊されても機動性に支障はないって書いてあるんだがなぁ - 名無しさん 2016-03-12 15 13 34 バンナムが用意する説明欄をそこまで信じられるお前の純粋さがうらやましいよ。 - 名無しさん 2016-03-12 16 28 29 逆に公式の説明を素直に受け止められないお前の頑なさには呆れるよ - 名無しさん 2016-03-13 12 43 41 おう良好な機動力さんの悪口はそこまでだ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 35 38 今まで何みてたんだ… - 名無しさん 2016-03-17 19 30 40 機動性に支障がないだけでスピードのマイナス補正はあるよ。その状態で着地したときとかは二足歩行と同じように動けなくなるし。上の緑枝も含めて不要な煽りあいはやめよう - 名無しさん 2016-03-13 12 47 50 あと、公式には脚部損壊についての記載は見つからなかったよ。このwikiにはあるけどね。上の二人は情報の出所をちゃんとチェックした方がいいよ。あと記述や発言を片っ端から疑ってかかるのも問題だろうけど、説明欄とコメント欄で矛盾した記載があったら、説明欄の方も盲信はしないほうがいいよ。無責任な記載や誤解もよくあるからね。 - 追記 2016-03-13 12 53 05 スピードのマイナス補正があるなら機動性に支障はあるんじゃないの? - 名無しさん 2016-03-13 15 31 45 そこは個人差としか言いようがないでしょ。マイナス補正があると言ってもそこまで極端に遅くなるわけじゃないし。ただ、速度そこそこ落ちるから普通に支障を来してると思う。重ねるが、説明欄を記載した人としては無かったのだろうとしか言いようがないよ。 - 名無しさん 2016-05-19 20 26 07 機動性に支障は一応ある。目に見えて明らかに遅くなってる。ギガンだと分かりやすいか。タンクは脚部壊されてもMSにあるスラを噴かすことによる「はいはい状態」はジャンプしない限り起こらないので。 - 名無しさん 2016-03-24 21 36 09 壊れたら遅くなるよ もともと遅いからわかりにくいが - 名無しさん 2016-03-15 18 14 13 せっかくだから俺はこの旋回5度のタンクを選ぶぜ!(身内用) - 名無しさん 2016-02-25 02 23 39 反応速度リミッターガン積みの陸タン……… おっとよだれが - 名無しさん 2016-02-29 08 23 51 ジオンとしてはこの機体強すぎンゴねぇ・・、ヒルドルブはよ~ - 名無しさん 2016-02-22 11 40 47 こんなんジオン汎用ならあっという間に削りきれる。格闘ならワンコンで瀕死よ。350ならゲムにでも任して追撃が貧弱な遠距離から始末しーや - 名無しさん 2016-02-23 12 25 46 とはいえ、フルハンして使うんだけどねぇ - 名無しさん 2016-02-23 16 46 45 変形で防御30%低下は弱くしすぎだと思う。攻撃低下はまだいいとして防御30%は射撃戦するにしてもデメリットがでかすぎ。攻撃でしっかりお仕置きくらってるんだから防御低下は10%とか軽くするべきだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 13 58 45 よろけ無効がそれだけでかいんだよ。個人的にバグも直ったし文句は無い。 - 名無しさん 2016-02-29 10 04 51 俺は不満だな、防御3割減ではメリットになりきれてない。ガンタン2とシチュによって使いわけできるようにはっきりしたメリット、違いが欲しい。 - 名無しさん 2016-03-01 19 51 31 通常携帯でもよろけない奴居たんだが仕様か?そういう情報見かけないんだが。それとも不意を付いて後ろからSGぶっこむタイミングで瞬間的に変形できる変態だったのかな。 - 名無しさん 2016-02-17 12 25 04 ラグの関係で通常形態のように見えるけど、実は変形してるってことが多々あるンゴ - 名無しさん 2016-02-18 01 20 31 ううむLv5フルハンして乗ってみたが戦い方がいまいち分らぬのじゃ、戦車自体ほぼ初心者ゆえ誰か私にタンクというものと此奴の運用法を指南しては頂けぬか - カンスト 2016-02-16 22 16 33 陸タンクに限ったことじゃないがキャノン砲の曲射という特性上中~遠距離の撃ちあいには不向きである。となると近距離で爆風をねじ込むのが良い運用だとは思いますが、他のタンクみたいに耐久性は皆無であり壁としての運用は厳しいので突撃形態のなんともないぜ装甲を活用してキャノン→ボップのゴリ押しで突撃が良いですね(ダウン持ち機体には注意してね)。他支援機体と違って待ち構えるorラインを徐々に上げていく運用ではなく、ドムみたいに突撃するのが理想だと思います。 - 名無しさん 2016-02-23 01 06 52 ありがとう、ドムほど突っ込むのは勇気がいりますなwとはいえ一度やってみるとしよう! - 木主 2016-02-24 22 09 07 質問なのですが、耐格190のHP19000と、耐格300のHP16500、どちらの方がより安定して動き回れるでしょうか? - 名無しさん 2016-02-14 17 00 29 それはこの二つのカスパで - 名無しさん 2016-02-15 20 43 13 ミス で出て自分で確かめた方がいいで、カスパができてるなら実戦で何戦か試して実感した方がわかりやすいと思う - 名無しさん 2016-02-15 20 45 08 俺は前者に似た対格190型のHP18100の射補95かな。改良型でやられる前にやるのが一番だと思う - 名無しさん 2016-02-16 00 54 53 後者は試して無いのでわからんけど、耐格190HP19000カスパの方は俺には合ってた。スロの都合上耐衝がHPや火力とトレードオフになってしまうから、他の赤枝さんが仰っている様自分で何度か試乗して合うものを選ぶと宜しいかと。ちなみに、クイロ2射プロ5耐衝4&5残り全部フレームって火力カスパも選択肢としてはアリかと。 - 名無しさん 2016-02-16 14 24 00 昨日のアップデートで変形の旋回速度のバグ修正&突撃砲形態の旋回速度の変更があったので、検証結果を踏まえ表のレイアウトと注釈を書き換えてみました。問題があれば書き直します - ことはら 2016-02-11 18 03 22 遅かったじゃないか・・・でもまあ混合戦も出ることだし砂漠でガンタンク系のみで部屋作れるなぁ!?兄弟!! - 名無しさん 2016-02-10 01 19 32 公式のコメントみると突撃形態は旋回40°で固定なんですね - 名無しさん 2016-02-09 23 32 13 みたいですね。しかしそれなら挙動自体もマゼラアタックのものにして欲しかった - 名無しさん 2016-02-10 09 40 21 だけどどうやら変形状態でもフィルモの効果あるみたいだね。フィルモガン積みしたら速くなってるわ - 名無しさん 2016-02-11 02 12 24 旋回能力バグ修正キタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-02-09 17 21 29 遂に来たね!でもこれだけは言わせてくれ……おせーよっ!! - 名無しさん 2016-02-09 18 05 13 だがしかしGJだ。修正されないより遥かにいい。変形が解除されないだかのバグもあったような気がするがそれもなくなってんのかね。 - 名無しさん 2016-02-09 19 39 20 いつなおんの?バグは - 名無しさん 2016-02-03 13 44 15 ダウン属性持ちが台頭してきた現状だとこいつの特性は殺されやすくはあるね - 名無しさん 2016-01-30 00 51 44 こいつの対抗機でヒルドルブ出して欲しい - 名無しさん 2016-01-26 01 18 48 IDは書き込み出来ないがスケートするように滑って移動速度が有り得ない程速いし、無敵時間が異常に長い強襲型エスマにいるけど晒した方が良いのかな?普通のラグでは有り得ない。強制ダウンや下格されてないのに自分で無敵にしたりする。これってチートなのかな? - 名無しさん 2016-01-22 15 30 05 単なる同期ミス。ラグいときは良くある - 名無しさん 2016-01-25 12 35 57 頼むから旋回なおしてくれ…張り付かれたら汎用相手でもなすすべがない… - 名無しさん 2016-01-18 18 53 02 どうしても被弾避けられない場合にどちらの形態でダメージを受けるかも考えないといかんね。 - 名無しさん 2016-01-18 03 20 24 火力は凄まじいけど変形して3割減ってのはさすがにやり過ぎな感じがする。変形してなくても脆いのにね。 他の350機体ならまだ死んでない時にこいつだと3回は死んでるってパターンが多々ある。 - 名無しさん 2016-01-07 04 08 49 これでいいよこっちに転倒射撃いない場合で変形戦闘出来てる人だとまず止めれないし - 名無しさん 2016-01-07 09 54 32 確かにな。怯まないから何?ってレベルの脆さだし。 - 名無しさん 2016-01-08 18 11 01 ジオンの時はこいつ火力高いから優先的に狙ってるよ。柔らかいので今は助かってる - 名無しさん 2016-02-02 00 40 25 せめて56連装か4連装ボップにひるみほしかった・・・・4連ボップはまだしも56連装の存在価値が完全になくなってる - 名無しさん 2015-12-31 02 23 02 ほ、歩兵掃討・・(震) - 名無しさん 2016-01-07 08 57 21 シュナイドやドム系の横格の下を変形でかわしてピンチを切り抜けられる・・・という夢を見てた - 名無しさん 2015-12-27 17 24 38 蟹は横格当てられないみたいですよw シュナドム高の横格避けられたら本当にお手軽強機体になってたなぁ - 名無しさん 2015-12-28 12 02 03 高ドムのビームを変形でかわしてカウンターを決められれば350でも活躍できる…? - 名無しさん 2015-12-27 17 00 38 殺しきれるならカウンター、殺しきれないなら突撃砲タックルでスルー。これだけの運用で普通に活躍できてますよ - 名無しさん 2015-12-28 12 05 50 高ドムからすれば、変形でビームをかわされたら、カウンターの可能性を考えて、あえてタックルを食らってから格闘を振るかも。 - 名無しさん 2015-12-28 18 55 29 一回変形タックル見せちゃうと学習されちゃうよね…そしたら下格確定で爆散か…分が悪いのは仕方ないけども - 名無しさん 2015-12-30 16 49 42 4連装ポップガン Lv4とLv5の情報報告お願いします。 - malk2 2015-12-26 21 16 57 4 438,350,34,大尉3,☆1 5 455,350,36,少佐3,☆1 です。特に間違いは無さそうですね。 - 名無しさん 2015-12-28 12 04 32 バグ放置ながいっすね・・・連邦優遇なんだからすぐ修正しろよな~ - 名無しさん 2015-12-26 17 07 31 ジオンに支配された350の大きな可能性なんだよなぁ…あくしろよ - 名無しさん 2015-12-27 16 26 22 要望出してるのにまったくバグ直されなくて草も生えない。星2の100%とかで順調に再開発していってるのに出せないなんて悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 23 25 08 まだ200回も乗ってない程度だけど、まぁ使ってて楽しいし「強い」「弱い」で言うなら強い分類に入ると思う。純粋化火力支援機としては、あとは周りの味方次第で腐るか化けるかが決まる感じだね。単機で無双できる性能のMSなんてそもそも無いけど。耐久と射撃補正ガン上げよりもクイロLv3で回転率高めたカスパが個人的には安定感ある - 名無しさん 2015-12-21 12 49 19 150回ほど乗った者です、周りの味方がしっかり下格決めるメンツだとボップの火力も活かしやすく、350コストとは思えない化け方しますね。どちらかというと敵によって化けるかどうかが簡単に決まっちゃう感じもします(ダウンとか単発高火力格闘がいると死ぬ、他は強気に出られる)。自分が安定してるカスパは350部屋では耐格300HP盛り、無制限ではHP特化で運用してます。クイロが欲しいタイミングって主砲のリロ中ですかね?それ使い切るほど圧倒で来てる試合ならいらないかな、とか思ってつけてないですね~ - 名無しさん 2015-12-22 04 35 44 すぐ死ぬけどリスも長くないからすぐ帰ってくるし、よろけないから高火力のボップも撃ち放題でこれ普通に強いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-12-20 18 40 42 火力高いしバズ汎は一方的に叩けるんだけど天敵も多いんだよね、高ドムとか対艦ゲムとか。 - 名無しさん 2015-12-20 19 11 52 同コストの支援の攻撃でも結構死ぬわ。特に変形中に食らうと目も当てられない - 名無しさん 2015-12-20 23 29 58 与ダメスクリプトによると防御性能3割減らしいですからね。性能は尖ってて刺されば強いんですけど、鋭すぎて刺さる前にポッキリいく方が多いっすね自分は(-ω-;) - 名無しさん 2015-12-21 10 58 43 旋回バグのせいで柔らかい上に回り込まれて汎用にすらやられるってそれ一番言われてるから - 名無しさん 2015-12-21 07 20 08 350は天敵多くて辛すぎんよー - 名無しさん 2015-12-21 07 30 27 ガトシー凄く痛い、高ドム格闘超痛い - 名無しさん 2015-12-26 17 26 12 Lv5のデータ誰も書いてないのね・・・今更だけど一応。 HP12000 耐射93耐ビ93耐格26射補82格補0スピ95スラ118 スロ近18中13遠8 - 名無しさん 2015-12-19 23 47 09 データ無いの武器だけか。 主ボップ455/350/36 副徹甲2600/500/10 榴散1560/350/10 改ボップ780/150/22 56連260/500/56 - 誰かデータ追加頼む 2015-12-19 23 51 32 反映THX! - 赤枝 2015-12-20 16 07 29 350で十数回乗ってみた感想。近距離での火力はほんとにすさまじい。射撃補正無振りでも一瞬で溶かせる。変形で邪魔されずに叩き込むこともできる。反面防御面が明らかに機動力と釣り合っていない。格闘もそうだけどゲムやらトロやらもかなりの脅威。カスパは格闘装甲より弾装甲がいいと思います。高ドムが来たら変形して逃げつつ祈って下さい。ちなみに格闘装甲190でも変形時に高ドムの下格を食らうと11000ほどぶっ飛びます。 - 名無しさん 2015-12-19 19 23 32 とんでもないバグだな・・・致命的過ぎる上にトリガーが変形って・・・これバグ分かった上で出してるだろ - 名無しさん 2015-12-19 14 22 25 コイツで可変連打は煽りと受け止められるのかな?演習場で放置敵に可変繰り返しながら突進したらバズ食らったので笑 - 名無しさん 2015-12-13 18 30 23 煽りと捉える人のほうが多いと思う。むしろナゼ可変連打したのか・・・ - 名無しさん 2015-12-13 20 35 29 再開発って何がいいと思いますか?射撃と出撃は悩まずつけたのですが、あと2つ・・・HPか耐弾かダウンか。耐格は300のカスパをしてるのであまり考えてないのですが - 名無しさん 2015-12-13 00 31 50 HP射補タックル強化リス短縮かな。あとは無理矢理下格してくる敵もいるからカウンターなんかも面白いかもしれない - 名無しさん 2015-12-13 01 06 40 なるほどタックルもいいですね。結構コンボでタックル使うので自分にあってそうです。ありがとうございます。アドバイスもらっておいてなんですが、タンクのカウンターにはダメージ無いのでカウンターの再開発は意味が無いかもです・・・ - 名無しさん 2015-12-13 03 10 10 タンク系カウンターにも効果があるって書いてあるけど、実は適用されてないってバグでもあったっけ? - 名無しさん 2015-12-13 15 39 06 iyaiya - 名無しさん 2015-12-13 18 23 20 確か普通にタックル当てた時とカウンターした時でダメージが一緒なんだっけ?タンクにはカウンターモーションが無いからダメージが増えないんだろうな。 - 名無しさん 2015-12-20 10 35 55 減っている気がしない+ナレッジの方にダメージが書いていない、からダメージが無いのかと勘違いしていました。今更思い出すと、伏せ(与ダメ2割減)+対格闘(補正でダメ減)で非常にダメージ少ないだけでダメージはあるんですね、お恥ずかしいw - 名無しさん 2015-12-22 04 40 30 旋回バグ直ってないです - 名無しさん 2015-12-10 15 52 18 お"の"れ"運"営"‼ - 名無しさん 2015-12-10 15 57 25 始める前にアプデ始めたから直したかと思ったのに! ちくしょうめ! - 名無しさん 2015-12-10 17 15 09 とりあえず明日旋回速度戻ればいいんだけどなぁ・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-12-09 20 59 53 lv5追加して間もないのに直さんってことは課金した人には唾吐いて、これからも課金させる気もないってことだもんね。 - 名無しさん 2015-12-10 02 14 14 ヒルドルブ「チラッ」 - 名無しさん 2015-12-06 12 26 48 突撃形態でよろけとって変形し、ボップで追撃…流れるような動きは夢に終わったか… - 名無しさん 2015-12-06 05 54 55 56連で弾幕を張りつつ突撃形態で接近(爆炎で機体が見えなくなるほどの連射速度!)、すれ違いざまにキャノン接射(突撃形態では移動撃ち可!)、通常形態に変形して高速旋回 改良ボップを叩き込む! っていうのを夢見てた・・・ - 名無しさん 2015-12-06 13 51 10 現状でもちゃんと200ほどの距離を保ってれば、キャノン、近づいて二連装ボップのコンボは流れるようにつながりますよ。強い! - 名無しさん 2015-12-07 13 19 43 タックルで削りきろうとしたら通りすぎちゃって旋回が間に合わなかったんです…カッコ悪~… - 名無しさん 2015-12-07 14 28 39 最近カウンター取るより突撃砲であえて通りすぎて距離とって、味方に処理してもらうほうがいい気がしてきた。カウンターとっても全く有利にならないんですもの! - 名無しさん 2015-12-08 07 42 04 旋回固定バグっていつからだろう?実装当初は割りと動けてた気がするんだけど。 - 名無しさん 2015-12-06 05 22 09 意外と言われないと気付かない。自分もよくよく思い出すとアレ?ってな感じで違和感を感じる瞬間があったぐらいのレベル。そまあラグとか位置ズレとか謎判定とかそんなの日常茶飯事だからそのどれかやろぐらいで流してた。 - 名無しさん 2015-12-06 18 45 33 旋回おっそ!とか思ってたけど致命的ではなかったかな。ただ今回のバグ見つかったおかげで修正まで敵に旋回速度突かれることになって厳しい - 名無しさん 2015-12-06 21 23 15 タンクが旋回必要な状態って割と詰んだ状態だからな - 名無しさん 2015-12-07 14 01 40 発見された途端に作ってすらいない人達まで騒ぎ出した印象。 - 名無しさん 2015-12-08 21 47 53 それまでコメントなんてほとんど無かったのにね。まぁ人ってそんなもんよ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 22 50 はよ旋回バグ直せー ガチでゴミじゃねえか - 名無しさん 2015-12-04 22 22 53 まず把握してるのかね? こんなのちょいと数字書き換えるだけと違うんか? - 名無しさん 2015-12-05 02 39 05 運営は無能だからね 難しいんだよ - 名無しさん 2015-12-05 18 57 37 数字を弄るだけじゃ済まんと思う。変形時とそれ以外の時とのステータス切り替えのプログラムになるだろうから。 - 名無しさん 2015-12-06 08 46 29 多分運営は突撃砲形態時だけ旋回を下げたかったんだろうね。通常時に戻るときに旋回を戻すプログラム的なのを忘れてしまった結果がこれということで。 - 名無しさん 2015-12-03 09 01 50 突撃砲の時だけ旋回下げられるとかいよいよゴミでしょうよ 形態入れ替わりバグといい単純にポンコツプログラムしただけかと。 - 名無しさん 2015-12-03 13 14 52 この速度で秒速40度なんてエイムがおっつかないし、後ろとり続けるのも余裕。防御力も落ちてるしよろけ無効なんてなんの意味も無くなりますな。正真正銘、最強の産廃だわ。 - 名無しさん 2015-12-03 14 17 58 制限がかかるのは耐久、火力、旋回のどれか1つだけでよかったな。 - 名無しさん 2015-12-03 18 12 49 ???「これなら勝てる!」(EXになりながら) - 名無しさん 2015-12-03 03 33 06 バグでゴミカスがゲロになってやがる…(震え声) - 名無しさん 2015-11-30 21 20 59 課金した人ホントに可哀想だよな。こんな弱機体を愛で買って使ってくれているユーザーに対する仕打ちがこれかよ… - 名無しさん 2015-12-03 03 41 58 コストが高すぎるんじゃあ。 - 名無しさん 2015-12-03 07 51 47 カスパ、ホバーとか効果あります? - 名無しさん 2015-11-30 07 50 02 ありません クイブは効果有ります - 名無しさん 2015-11-30 16 10 04 Lv5 newボーナス 5600 でした。 - 名無しさん 2015-11-29 21 37 10 バグ修正までは封印安定かな - 名無しさん 2015-11-29 10 27 14 高性能走行制御機構は変形後もきっちり反映されてるんけ? - 名無しさん 2015-11-28 23 16 46 自分で調べたけど多分速くなってたゾ - 名無しさん 2015-11-30 15 43 05 変形すると蟹モーションの下入らんのやな…蟹Sコイツに睨まれたら詰みじゃね? - 名無しさん 2015-11-28 23 12 12 ジョースターとっておきの作戦があるじゃろ - 名無しさん 2015-11-30 18 24 23 そういえば演習場で敵のこいつと交換したときに通常体型と突撃体型が入れ替わってたのですが、バグでしょうか?背の低い時に攻撃ダウン防御ダウンマークはなく、普通のタンクと同じような高さの時に攻撃ダウン防御ダウンのマークを確認したので間違いありません。 - 名無しさん 2015-11-28 20 28 31 バグ 盗まれて爆散するとよくなる これになると変形がパタパタしたぎこちない感じでなる - 名無しさん 2015-11-28 23 10 26 LV1の旋回速度に誤りがあったと同時に、変形による旋回低下のバグがあることが分かりました。フレンドや下の枝のコメントなどの情報から検証しました - ことはら 2015-11-28 16 01 58 一度でも変形すると元の旋回速度に関わらず40°/秒に固定され、機体を新調しない限り何をしても直らなくなるというバグです。数値はステータス欄に詳しい該当と共に加筆修正しました。訂正などありましたらお願い致します - ことはら 2015-11-28 16 04 16 な...なんてことだ....。まぁ流石バンナムといったとこかな! - 名無しさん 2015-11-28 19 28 49 明らかなバグなのに、これに対して運営は機体性能を"調整"しました、で終わるんだろうな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 15 43 こういうのは連邦ジオン関係なく「調整」とか「仕様」で済ませますからねw - 名無しさん 2015-11-28 20 25 02 Lv5フルハン終わって試しにフィルモ1.2.3.4全部載せて演習場に試乗してみたが。こいつ開幕から一回でも変形すると旋回速度が突撃形態時の遅い旋回速度に永久固定されるんだけど - 名無しさん 2015-11-28 10 51 42 なんともなくないぜ! - 名無しさん 2015-11-28 03 43 16 お前格闘機だったんだな・・・ - 名無しさん 2015-11-27 16 03 50 簡易脚部ありで耐格300のカスパのHPが再開発と銀ありで17100行くと思うのだけどまだ柔らかい気がするな。射撃補正と簡易脚部も犠牲にすれば18800まで行くけど、まだレベル5では力不足なのだろうか。 - 名無しさん 2015-11-27 09 05 16 350 - 名無しさん 2015-11-27 15 04 36 ミス。350コストに求め過ぎな気もしますね。全部できたらそれはもう高級機になっちゃいますから - 名無しさん 2015-11-27 15 05 38 そうですね。レベル5ならこれぐらいが妥当だと思って受け入れないといけませんね。 - 名無しさん 2015-11-29 09 57 31 そのかスパ教えてください - 名無しさん 2015-11-28 11 21 57 18800のカスパ - 名無しさん 2015-11-28 11 26 35 フレーム12356、簡易フレーム12、耐衝撃456と銀と再開発で、対格300のHP18800に行くはずです。ただ近距離スロが2余ったからもっと効率の良いカスパがあるかも? - 名無しさん 2015-11-29 09 55 51 なるほど。ありがとう! - 名無しさん 2015-11-29 21 00 20 埋めようとするなら簡易フレーム21抜いて簡易特化1くらいしか思いつかないですね - 名無しさん 2015-12-06 02 06 23 上の旋回速度は両形態ともこの数値なの?だとしたらフィルモつけても他のタンクの素の状態に劣るんだけど。これだとなんのアドバンテージにもならないんだよなぁ。他のタンクより元々HPと装甲が低くて、スロのせいでさらにHPが盛れず元々の射補も低い。近スロ多くてフィルモつけるのかと思えばその分元々旋回が低いという…。頼みの変形はさらに攻撃防御が下がるんでしょう?これを使う旨みってちゃんとあるのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 01 34 29 LV1を検証しましたが、変形で旋回速度は変わりませんでした。変わると思って調べていたので強く記憶に残っています - ことはら 2015-11-27 07 30 59 これは失礼しました。ことはらさんが検証したなら数値に問題はないでしょう。それにしてもなんでわざわざ低くしたのかなぁ。 - 名無しさん 2015-11-27 08 51 05 このスロの上がり方は、単なる運営のミスだという可能性も… - 名無しさん 2015-11-26 20 12 05 近スロに対衝付けろってことだろうよww - 名無しさん 2015-11-26 22 03 28 対衝45プラス6か7を積んだらHPもれない - 名無しさん 2015-11-26 23 28 07 ミス 盛れないじゃないですか~ - 名無しさん 2015-11-26 23 29 06 よく300近くまで上げないと効果薄いって勘違いしてる奴居るけど、装甲はちゃんと盛った分硬くなるからな。フレームとの効率を比較すると曲線グラフになるだけ - 名無しさん 2015-11-28 18 45 38 タンクなら装甲全300積む気で、どうぞ。 - 名無しさん 2015-11-30 21 23 24 近距離が10上がってるとか高性能走行制御機構つけるのか?キャタピラなのに? - 名無しさん 2015-11-26 19 37 37 フルハンするとLv2とLv4入れられるから速度281で突進or逃げだすまごうことなき変態機が出来るな - 名無しさん 2015-11-26 20 28 12 ドムトロがスラ噴かさずに移動するのと大差ないけどな。 - 名無しさん 2015-11-26 20 45 20 ドムトロの速さで引き打ちする支援機か...。普通に強くね? - 名無しさん 2015-11-26 22 11 25 変形中の攻撃力低下がなければな。 - 名無しさん 2015-11-27 02 15 07 スピード280でよろけ取れないんだぞ。バズ汎でタイマンするならまず勝てない。まあ脚速くするより、素直に耐格積むのがベストだとは思うけど - 名無しさん 2015-11-28 18 52 59 旋回とか上げたら面白いかもな。 - 名無しさん 2015-11-26 22 25 42 フィルモは普通に有りだと思う、脚部損壊したら割りと悲惨なことになるけど。 - 名無しさん 2015-11-26 22 45 12 スロットの振りが格闘機じゃねえかw - 名無しさん 2015-11-26 19 01 04 スロ見てビックリしたわw - 名無しさん 2015-11-26 18 02 58 この機体乗ってて強い人見た事無いが、強かったのか…?新規実装時にあまりにも未来が見えな過ぎて切ったが、修正色々あったのか。知らなかった。敵か味方に強い強タンがいたら作るかな〜 - 名無しさん 2015-11-26 17 14 09 防御関係が紙すぎてなんとも。スロット数の関係上中途半端なしかできない… - 名無しさん 2015-11-26 17 19 18 鬼のように強い人いたよ、ペズンが溶けて行ったw ※味方格闘機は仕事をしていなかったがな・・・ - 名無しさん 2015-11-26 18 40 50 タンク2でいいやってならないかな? - 名無しさん 2015-11-26 16 42 37 課金が来てやっと方向性が見えて来たわw これはレベル6が楽しみだわ。 - 名無しさん 2015-11-26 16 07 15 強タンLv5上から12000 93 93 26 82 0 95 118 スロット18 13 8 - 名無しさん 2015-11-26 14 53 50 階級:中佐03から 星2 - 名無しさん 2015-11-26 14 58 24 リスポン時間24秒 - 名無しさん 2015-11-26 15 06 04 えぇ!?近距離10ってマジ!?マジなら初だなこのパターン - 名無しさん 2015-11-26 15 05 12 ツイッターに#バトオペで画像上げておきました - 名無しさん 2015-11-26 15 06 44 支援機とは一体…うごごご - 名無しさん 2015-11-26 16 00 22 lv5が来たけど書き込み無し…か。(;^_^A アセアセ・・・www - 名無しさん 2015-11-26 14 14 47 同じ事、思ってる人がいたかw - 名無しさん 2015-11-26 14 25 45 56連装はガッシャのミサポみたいな軌道と連射速度にするだけでも十分なんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-24 07 52 27 変形時に攻撃力低下はいい。でも防御力低下はいらないんじゃない?せっかく変形があるのにリスクのせいで変形する手が止まるなんてつまらんと思う。 - 名無しさん 2015-11-22 09 46 53 そこら辺が難しいんだよな。格闘にメタられるのは良しとして、現状でも汎用相手ならSGなりバズなり主兵装一発吐かせたらCT中に追い回してボップガンぶち込むだけで余裕でダメージ勝ちできるからなぁ。まあHPはもうちょっとほしいかなぁとは思う。 - 名無しさん 2015-11-22 10 29 54 逆に変形時に防御力低下は分かるけど攻撃力低下は納得出来ない。 - 名無しさん 2015-11-25 19 38 19 だよな。初期補正低い上に更にダウンだもんな。 - 名無しさん 2015-11-26 10 43 07 最初産廃でも最近は課金で手のひら返し多いからまだ分からんね - 名無しさん 2015-11-21 23 40 09 バズ汎に粘着が容易いから火力次第では化けると思う。 防御関係は諦めるしかなさそうだけど。 - 名無しさん 2015-11-22 00 02 22 Lv4でこれなら充分強いだろ。シュナか高ドム居なけりゃ快適に - 名無しさん 2015-11-25 17 14 38 動けるし、ゲルドム相手なら楽に屠れる。このスピードでよろけ無しは色々ヤバイレベル - 名無しさん 2015-11-25 17 16 57 伏せだとミサイルが足にしか当たらないので汎用めがけて突っ込んでいくとあっさり折れる気がする - 名無しさん 2015-11-21 00 31 18 この子コスト戦や機体自由部屋でも見かけないんだけど何処に生息してるの? - 名無しさん 2015-11-12 16 43 31 Lv1 低コストLv1部屋 Lv2 不明 Lv3 300部屋 Lv4 350部屋or機体自由等 Lv5きたら数増えるかもね - 名無しさん 2015-11-12 18 19 53 250部屋で シンマツの下格で即死してた。 - 名無しさん 2015-11-14 08 32 59 今日見かけた。しかし対弾装甲が低いから変形中だとジャイバズ当てるだけでも結構体力減るね - 名無しさん 2015-11-20 00 23 31 模擬戦で試したが、拠点破壊能力高いな。主砲と2種のボップガンで絶え間無くガリガリ削れる。 - 名無しさん 2015-11-03 19 16 40 手段は違えど原作でのダブデ撃破が再現されてるのか。 - 名無しさん 2015-11-04 01 32 19 タンク系の被弾率を考えるとHPと装甲が少なすぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-28 22 35 17 変形状態で汎用に突撃するの楽しすぎ(笑)さて今日も粘着しますか - 名無しさん 2015-10-26 17 59 33 ボップガンと56連装ロケランの性能変化をストップウォッチ計測ですが調べてきました。ボップガンはリロード時間が約6.5秒に短縮、連射速度に変化は無い様でした、56連装ロケランは撃ち切り時間23秒で、連射速度に換算すると約2.4発/秒でした、また、連射時の左右交互発射が左2発、右2発交互発射に変化していました。雑なデータで申し訳ありませんが、自分が確認できた変更点は以上です。 - 名無しさん 2015-10-18 14 22 18 ボッブガンと改良ボッブはお互いのリロ時間が指切り撃ちきり時間とほぼ同じだから常時弾幕張れるな。ちなみに56連の2発交互は以前からじゃないか? - 名無しさん 2015-10-18 22 52 32 つべで動画を見てみたら確かにその通りでございました、何これかっこいい2発交互連射かっこいいとはしゃいでいた俺の姿はお笑いだったぜ・・・ - 名無しさん 2015-10-18 23 50 23 親父ィ… - 名無しさん 2015-11-07 21 31 21 武装が面白い感じに修正されたなぁ、150m改良型(威力)750、350m4連装438、500m56連装250。射程が遠のくと60%ぐらい威力が下っていくw全距離に対応できるのはいいけど56連装は撃てるだけましって感じか - 名無しさん 2015-10-17 02 12 21 4連装ボップガンLv4 438 Lv3 385 Lv2 368 Lv1 350 リロード約6秒 連射速度上がってる? 56連装ロケットランチャー連射速度上昇 56はまだ封印安定ですわ - 名無しさん 2015-10-15 18 30 27 改良型じゃなくて4連装の方を強化されても・・・ - 名無しさん 2015-10-15 15 26 48 問題はそこじゃ無い、56がとうなったかだ - 名無しさん 2015-10-15 16 33 59 Lv4 newボーナス 4950 でした。 - 名無しさん 2015-10-12 02 35 24 やっぱ突撃形態で攻撃力が下がるのが納得いかんなぁ - 名無しさん 2015-10-06 10 54 51 分かるなぁ。火力落として突撃させるってどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-07 20 33 22 ただ伏せただけで攻撃と防御が下がるのもどうだと思うけどねw - 名無しさん 2015-10-10 15 16 41 伏せたらブレ軽減とかならまだわかるな - 名無しさん 2015-10-17 13 09 14 突撃で攻撃力上昇、防御力低下ならわかるんだけどねぇ - 名無しさん 2015-10-18 15 10 06 火炎放射器あればなぁ…射程は相当短いが楽しそう - 名無しさん 2015-10-06 07 55 11 射程は無いけど歩兵掃討がめちゃ楽そう…近い時は火炎放射、遠い時は榴弾とか - 名無しさん 2015-10-07 19 59 33 2連装改良型ボップガンが楽しいです^^てか今まで『ポップガン』だと思ってた - 名無しさん 2015-10-04 19 16 30 レベル開放しても、「火力が微妙」・「脆い」の2点を解決しないとコスト戦でも使い物にならないな・・・足早いタンクとしての運用するならギガンの方が優秀ってのが泣ける - 名無しさん 2015-10-03 21 15 19 機体Lv4の開発ポイント50000でした。 - 名無しさん 2015-10-03 13 24 39 もういい加減榴弾いらねーだろ… - 名無しさん 2015-10-02 02 56 37 榴散弾はいらんが徹甲榴弾は必要だろ。 - 名無しさん 2015-10-03 00 49 02 榴散弾は歩兵掃討がすっごい楽ちんで便利よ - 名無しさん 2015-10-07 22 28 49 4連装ボップガンLv4 威力310 弾数34 射程は変わらず 必要階級大尉03 レアリティ星1 - 名無しさん 2015-10-02 02 02 26 開発%を教えてください。 - malk2 2015-10-02 22 14 10 キャノンの弾数が8から10になったのは嬉しいな。Lv4くる頃だと思ってたし年内にはLv5きそうかな - 名無しさん 2015-10-01 20 22 14 今日気軽部屋でジオンでて自分は試作2号機に乗って味方にゲルjがいたのだがゲルjと行動してたとき敵に変形中の強襲ガンタンクを 捕捉してゲルjはフルチャと自分はBBでほぼ同時に撃った時HP満タンからいきなり溶けた。その後それがもう二回続いてあった結局強襲ガンタンクのレベルはわからなかったけどどうなんだろう?やっぱりこれは機体性能差かな因みにゲルjはレベル4試作2号機はレベル1 - 名無しさん 2015-10-01 19 57 55 ダメージ計算してこい。 - 名無しさん 2015-10-02 07 29 59 こいつのキャノンはレベル4の時点でタンク系最強なんだなw - 名無しさん 2015-10-01 19 11 52 しかし射補が低いので・・・ - 名無しさん 2015-10-02 21 42 57 だねー ガンタンク8と比べたら100程威力低かったわ。 だけど、レベル8と4でこの程度だから、課金に期待したいところだね。 - 名無しさん 2015-10-02 22 32 07 なんだかんだでこいつら案外早かったな。期待するのはレベル5かな? - 名無しさん 2015-10-01 18 53 49 LV4 HP 11500 耐射79 耐ビ79 耐格26 射補78 スラ116 リスポーン 22秒 ドロップ階級 少佐LV3 ☆2 10% - 名無しさん 2015-10-01 16 58 00 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV4 威力2500 弾数10 榴散弾装填220mmキャノンLV4 威力1500 弾数10 2連装改良型ボップガンLV4 威力750 弾数21 56連装ロケットランチャーLV4 威力250 弾数56 - 名無しさん 2015-10-01 17 05 19 レベル5がくるまで使えねえな・・・。レベル5が出たら350のドムに対してかなりの強さになりそうなんだけどなー。 - 名無しさん 2015-10-01 14 31 27 無駄にあるミサイル減らして何か違うの付けてくれたらなぁ - 名無しさん 2015-10-01 14 52 53 56連装はマジで救いようが無いな…… 左右同時発射とか弾速UPとか、てこ入れがこればいいんだが。 - 名無しさん 2015-10-01 18 39 44 右側は本来あったMLRSにして56連装は連射性能上げて怯み追加すればなんとか・・・重地雷と上のドラム缶(爆薬)は流石に無理か - 名無しさん 2015-10-01 20 27 18 地雷は実装できなくはないと思うんだけどなぁ、ベータのときに歩兵用対MS地雷とかあったらしいし。 - 名無しさん 2015-10-01 20 35 48 こいつの地雷、ふよふよ浮いてないギャンの機雷みたいな感じでくるかと思ったら。そんなことなかった現実・・・ - 名無しさん 2015-10-02 00 20 12 変形着けても何かしら強みないとまったく使えるレベルではないと思うが… - 名無しさん 2015-10-01 14 57 04 こいつの強みは近距離での改良型ポップガンぶっぱだろ。問題は脆すぎるとこだな、変形を活用しろと運営は言いたいのだろうか… - 名無しさん 2015-10-01 16 08 24 仮にレベル4の改良型ポップガンをドムレベル7に当てた場合、一発につき979与えられる。それに連射力もあるから使えないことは無いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 16 17 27 レベル4来たけど…い…いらねぇ… - 名無しさん 2015-10-01 14 07 44 上位解放を楽しみにしていた人だっているんです。 - Lv1、3フルハン 2015-10-01 14 15 38 LV1すら開発していない人だっているんですよ。 - 名無しさん 2015-10-01 14 20 33 ネタ編成でみんなこいつで出たら相手にフルボッコにされた ナハト怖かった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 58 20 コイツは演習場でデスレースするために実装されたんだな、きっと - 名無しさん 2015-09-19 23 30 13 こいつって通常形態はよろけありますか?人が乗ってるのにバズとか格闘当ててもよろけなくで自分でのったらよろけたので修正でも来たのかなーと思ったのですが。 - 名無しさん 2015-09-15 14 51 52 恐らく変形状態で撃破された時になりやすい見た目バグだと思います(通常時に変形時の見た目で変形時に通常時の見た目になる)普通の時はちゃんと通常時よろけ有りですのでご安心を、とは言えこのバグが起こっているかは一度攻撃してみないとわからないという・・・ - 名無しさん 2015-09-15 14 57 43 攻撃・防御って変形時どれくらい下がるんですかね?どなたか検証とかやってましたか? - 名無しさん 2015-09-14 01 32 29 Lv3 newボーナス 4300 でした。編集出来る方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-09-04 21 42 29 少将無制限で出してきたバカがいて案の定ダントツの最下位 そいつのフレまでいて守ってもらえたはずなのにホントゴミクズ - 名無しさん 2015-09-03 09 57 22 一緒に出撃した時点で責任は自分にあるし、ここに愚痴書いてるのも場所をわきまえないバカのすること - 名無しさん 2015-09-03 12 41 57 変形中って当たり判定も低くなるのか?よろけもしないしもしドムの横格がスカるんなら高ドムの天敵になりうる - 名無しさん 2015-08-31 21 39 56 続き 機体考察には高ドム「が」天敵みたいに書いてるけど速度245で動きまわる機体にN格を綺麗に当てるのは結構つらい。変形したままキャノンでも撃ってるならカモかもしれんが - 名無しさん 2015-08-31 21 45 43 直線的にしか移動できんから予測しやすいよ。 - 名無しさん 2015-08-31 22 05 05 動き回ると言っても所詮はタンクだよ。確かに速いと言えば速いけど、スラを吹かせば普通に追い付くし動き始めは遅い。キャノン撃つときは減速するので2足よりもわかりやすく、強引にタックルで有利な読み合いに持っていけもする。 - 名無しさん 2015-09-03 13 39 43 マゼラアタック押しながら移動するの有効だわ。変形すると丁度機体隠れて盾になるし低耐久のコイツだと2発攻撃受けてくれるありがたさがよく分かる - 名無しさん 2015-08-21 14 11 14 どこでそんな変わった戦法使ったんww - 名無しさん 2015-08-24 12 04 49 お前・・・天才だろ・・・w - 名無しさん 2015-08-24 16 01 27 まるでれんちょん - 名無しさん 2015-09-24 19 40 24 発想力すごいな - 名無しさん 2015-08-29 15 01 59 君はどうしてそんなことやろうと思ったんだよ! - 名無しさん 2015-08-30 12 45 36 人型でドリブルしたことはあったが・・・! - 名無しさん 2015-08-30 12 51 25 ドリブルですか… - 名無しさん 2015-08-30 13 25 10 捨てゲーで戦車乗り始めた奴の対策にドリブルして隠すことならよくある。 - 名無しさん 2015-08-30 18 38 00 連邦に下ったのか・・・その姿は忍びん - 名無しさん 2015-08-30 13 43 46 そもそも押しながら移動できるもんなの? - 名無しさん 2015-08-30 14 49 51 wotやると撃破された戦車を押して盾にしながら進むのでバトオペでも使えるんじゃないかと思って試してみました。2脚でも足元へのバズとかを吸ってくれますね。ちゃんと縦か横に押せば動かせるので演習で練習するといいかもです - 木主 2015-08-30 21 12 36 wotってそんなことできるのかw 物理演算いい加減すぎだろw - 名無しさん 2015-08-30 23 23 53 木主じゃ無いけど助走つけてぶつけてズリッて動かせる程度だよ。しかも自機より軽いやつだけね。しかしこれからマゼラをドリブルする光景を目撃するようになるな…w - 名無しさん 2015-09-02 12 55 35 昨日フレ戦でLv3乗ってて、脚壊れたら変形後の速度がメッチャ遅くなったw - 名無しさん 2015-08-14 16 47 24 コイツて脚壊れるのか 駄馬すぎる - 名無しさん 2015-08-18 21 14 04 脚部なんてつけないしHP低いからしゃあないで。壊される前に相手破壊するやで! - 名無しさん 2015-08-20 01 05 34 早くlv5で350部屋を走り回りたい...。当分先だけれども - 名無しさん 2015-08-13 00 18 35 ワリと早く課金まできた汎鹿も半年くらいやしな。でるのは早くても11月くらいだろうね - 名無しさん 2015-08-13 01 31 11 見かけに反してこいつめちゃくちゃはえーな。追いかけても近づけないからガトシーで射殺したけど、なかなかストレスがたまる追いかけっこだった。 - 名無しさん 2015-08-11 16 50 32 ボップガンはガンタンクのと性能同じだけど一個だからDPS低いし、榴散弾は開幕中継妨害に使うにも射程短い。だがそれ以上に56連装ロケットランチャーの使い道がマジでないし切り替えの邪魔だし本当にゴミ - 名無しさん 2015-08-10 10 33 13 威力半分、連射速度3倍、直射、ひるみ追加で拘束/弾幕用兵装にすれば使い道ができる。 - 名無しさん 2015-08-11 13 29 47 変形後の後退速度早くない?ドム高で(スピード260)距離が縮まらなかったんだけど - 名無しさん 2015-08-08 16 07 35 LAでギガン追いつけないのと一緒よ、正直大きなスピード差がない限り距離があれば追いつくことは難しいよ - 名無しさん 2015-08-09 02 49 36 成る程、返答感謝 - 名無しさん 2015-08-09 14 04 23 アキレスと亀みたいな - 名無しさん 2015-08-10 05 55 48 このゲームは支援機に対してそういう面を優遇してるよね。後退速度の補正から計算した場合、後歩きでは支援機に負ける格闘機が何体いることかw - 名無しさん 2015-08-10 11 40 15 キャタピラみたいに前後どちらも関係ないのであれば納得もいくのだが(もちろんキャタは横方向は弱いって反映してくれれば)、普通の二本足の支援機が後歩きは格闘より速いってどう考えればそうなるんだろw - 名無しさん 2015-08-10 11 42 02 高性能バランサー常備してんのにあのよたよた歩きよ - 名無しさん 2015-08-15 00 37 07 変形中にグフ系のヒートロッド当たったらどうなるの? - 名無しさん 2015-08-07 23 49 17 兵装が豊富なのはいいが… 似たようなんばっかで何をどう使い分けたらいいのかよくわからん - 名無しさん 2015-08-07 12 45 47 基本はキャノンから2種類のボップでの追撃よ、あとは状況に応じて使う感じじゃない? - 名無しさん 2015-08-09 02 51 15 引き撃ち面白いし嫌な戦い方が出来るwなんか今回可能性を見た - 名無しさん 2015-08-05 03 04 42 緊急回避なんて望まない。だから×二回押しで超信地旋回してほしい。マジで。 - 名無しさん 2015-08-05 00 25 08 一気に百八十度回転するやつ? - 名無しさん 2015-08-05 16 45 37 陸タン『あれ?天地がひっくり返ったw』 - 名無しさん 2015-08-05 19 01 59 それ思いっきりひっくり返ってるんだが(困惑) - 名無しさん 2015-08-06 04 31 00 バク転できるタンクなんて最高だ - 名無しさん 2015-08-07 04 57 24 用はバイオハザード系のクイックターンね。確かにタンクにはあってもいいかもw - 名無しさん 2015-08-07 13 34 22 それで周りにいる敵機を全部なぎ倒せたら最高だな - 名無しさん 2015-08-08 00 44 09 ファイナルファイトの「エイヤー!」 - 名無しさん 2015-08-09 20 35 59 耐衝75でも対格246か・・・割り切って歩行制御か近凸でもいれたほうがいいかな - 名無しさん 2015-08-04 23 31 52 耐衝7いらないと思う。相手してるとマシ撃ってる方が始末が早い。体力盛って近付きつつドリフトのが良いよ。今度フィルモのせてみようかと思う - 名無しさん 2015-08-05 16 17 43 将来的に課金機になってスロ増えても対格ふえないし250いかないのはつらいやん?それなら近スロと遠スロ何入れようかなーって思ったのよ - 名無しさん 2015-08-06 19 26 32 再開発で対格闘伸ばせば250の壁超えるんでねーの? - 名無しさん 2015-08-10 08 24 54 グフカスにボコボコにされた - 名無しさん 2015-08-04 21 40 40 蜂の巣の間違いだった - 名無しさん 2015-08-05 18 06 53 これ連邦初のホバー? - 名無しさん 2015-08-04 19 38 45 ホバーじゃないよ。スライド移動してるからホバーっぽく見えるけど実際に動かしてみればわかるが挙動は明らかにタンク系。 - 名無しさん 2015-08-04 22 59 39 俺はいづれ来るかもしれない、ヒルドルブの操作練習のために使いこなしてみせる!、、その後彼の姿を見たものはいない - 名無しさん 2015-08-04 11 44 53 え、それ自分で言っちゃうの - 名無しさん 2015-08-10 05 56 51 レベル3のフルハン(耐久力的に)が敵にいたけど、砂漠だとめっちゃ強いなw常時ホバーモーションで高速移動しながら、キャノンで足止めてきて2連装改良型ボップガン撃ちまくってタックルしてくる姿は物凄いものだった - 名無しさん 2015-08-04 11 36 36 lv3フルハンで砂漠に出撃するも、ゲルM 指揮砂に瞬間蒸発させられてしまった人もいるんだよ。バシバシ当ててくる砂相手は無理ゲーすぎる - 名無しさん 2015-08-04 23 18 16 やっと設計図揃ったー、と、つい開発してしまったけど、今週からゴッグがあるの忘れてたー!盆で帰省しなきゃいけないし、こいつのLv2と設計図かぶって揃うか自信なくなってきた… - 名無しさん 2015-08-03 23 38 37 5×5ネタで、タンクと遭遇。うねうね~~~気持ち悪い( _ )。 - 名無しさん 2015-08-03 13 49 40 Lv1使ったけど難しいね。癖というかレスポンスが悪い・・・他のタンクよりボタン押してからの発射までの遅れや劇中では走りながらミサラン撃てるのにせっかくの機動力がもったいないと思った - 名無しさん 2015-08-03 11 51 53 変形して高速回転しながらロケラン、ポップガン撃つとかっこいい。見掛け倒しで当たらないけどね。 - 名無しさん 2015-08-03 09 35 13 サブアカで作って使ってみたけど、変形して後退すれば射撃してこない格闘機に対しては簡単かなと思ったのだが、どうだろう? - 名無しさん 2015-08-02 21 52 28 途中で気づかれて射撃されて溶ける - 名無しさん 2015-08-03 10 29 41 他のタンク系と挙動が違うってあるけど、腰が回転しないからそう見えるだけで実際の挙動は一緒なんじゃないか?左右の切り替えしも2足歩行と比べて遅いから運用欄に書いてる「飛び出し打ちしてまた隠れる」ってのもできないし、横移動しながら前後に機体を振ろうとすればいちいち方向転換して立ち往生する。てか平行移動できなくなったら上半身を回転できないと操作性がマゼラと同じになるな。 - 名無しさん 2015-08-02 19 10 32 ついでに言うとレレレ回避も無理だね。タンク系に乗ればわかるだろうけど、ドムよりも左右への切り返しが遅いのに二足歩行と同様にとか誇張しすぎ - 名無しさん 2015-08-04 00 41 12 なんかコイツで出撃すると常に画面狭くね?コイツがデカイの?それとも変形あるから視点が特殊なの? - 名無しさん 2015-08-01 23 28 59 変形後を基準にしてるのか低い - 名無しさん 2015-08-02 19 22 03 課金レベル来たら、フィルモガン積みしてみたいな…原作のような回転機動をしてみたいwww - 名無しさん 2015-08-01 22 11 34 ブーストボタン押しっぱなしで、ドリフトからの180°回転とかあると面白いよね~。 - 名無しさん 2015-08-03 13 53 02 というか、変形中だけ緊急回避付かないかな…サイストのタンク系みたいな回転のやつが似合うと思う - 名無しさん 2015-08-03 22 45 13 海でも泳ぐカエル「L1を2回素早く押せばローリングができるよ!フォックス!」 - 名無しさん 2015-08-04 02 49 22 蟹乗って壁隅に追い込んでN→横→そして下!!とやったら変形していたので綺麗にスカってその後死亡。もう下は入らないと割り切ってN横Nにするか - 名無しさん 2015-08-01 15 12 04 動きが速いだけに格闘からは逃げ切れるかもだけど、射撃に転換されるとキツそう。グフカスのガトリングとか… - 名無しさん 2015-08-01 11 35 24 陸戦型ってネーミングがもう痛い。宇宙戦型のタンクなんかそもそもないのに」 - 名無しさん 2015-08-01 07 55 37 ガンタンク宇宙でも戦ってたよな・・・ - 名無しさん 2015-08-01 08 03 04 あれは乗ってる奴が化け物だったんだよ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 11 58 31 原作では高速移動するザクレロにパンチを決める格闘持ちのガンタンクさん - 名無しさん 2015-08-01 15 13 45 ギガン「お、そうだな」 - 名無しさん 2015-08-01 11 40 12 おまいは宇宙で運用するときは車輪外すじゃないか… - 名無しさん 2015-08-02 00 03 17 月面でも、宇宙でも戦ってるんだから、全然おかしくない。 スレ主の頭が痛いだけ。 - 名無しさん 2015-08-01 23 59 43 劇中じゃ宇宙には行ってるけど月には行ってないだろ - 名無しさん 2015-08-02 04 53 25 月面ではないがルナツー表面で戦闘してる - 名無しさん 2015-08-02 15 39 17 にわかが沸くのはガンゲーの宿命だからシカタナイ。ゲームしかやってなくて初代TV版見たこと無い奴とか多いからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-03 12 56 44 ? - 名無しさん 2015-08-05 01 10 31 変形して接近できそうになかったから、牽制目的の蟹ビーム撃ったらゴリゴリ削れてわろた - 名無しさん 2015-07-31 09 49 27 下の階級で相手にしたけど………速ええwww 松永で追っかけ回してたけど全く追いつかなかった。 - 名無しさん 2015-07-31 01 31 07 56連ってロケット花火みたい。 - 名無しさん 2015-07-30 10 21 17 lv1機体編成自由部屋でコレ乗ってて、変形状態でサイサのBB喰らったらHP満タンが一発で溶けたw - 名無しさん 2015-07-30 09 45 50 こういう大して騒がれない機体は順当に上位くるだろうから、レベル5、レベル6くらいで化けてくれれば、コスト350、400で使えないこともない? - 名無しさん 2015-07-29 15 16 54 いや〜素の防御低いのと変形でさらに防御落るからね。攻撃面はともかくこの辺は何とかしてほしいな。 - 名無しさん 2015-08-02 14 01 55 変形後基準にしてるのかプレイヤー目線が低くてめっちゃ見づらい… - 名無しさん 2015-07-29 12 58 19 キャンペーン画像の右地平線にアッガイいる? それとも砂埃? - 名無しさん 2015-07-29 11 57 42 下にあったわ。確信の持てないアッガイだな - 名無しさん 2015-07-29 12 02 33 Lv1 - 名無しさん 2015-07-29 10 33 34 先走った。現在コス250戦用にLV1フルハン中。で、強いの? - 名無しさん 2015-07-29 10 35 02 250部屋に居場所はないぞ レベル1の250部屋でも高ドムの餌 - 名無しさん 2015-07-29 10 42 06 パジム、ジムキャのおこぼれ貰える400部屋のほうが戦えるんだよなぁ・・・(味方が強いだけ) - 名無しさん 2015-07-29 15 13 04 lv3フルハンも300部屋に居場所がないよ。ネタ部屋 機体自由部屋なら出せなくもないって感じかな。 - 名無しさん 2015-07-29 11 37 09 え、嘘だろw 今、フルハン中なんだけどw - 名無しさん 2015-08-03 22 10 58 56連装ロケットランチャーは射程200じゃなくね? - 名無しさん 2015-07-29 01 56 14 この機体強化来ないかな・・・装甲とHPを上げてくれ - 名無しさん 2015-07-29 01 40 30 確かに移動性能は凸砲の犠牲に劣悪、装甲上がり幅も高コス汎用並み。HP初期値で13000あってもバチは当たらんよ…… - 名無しさん 2015-07-29 08 02 33 こいつには素ガンタンクの完全上位互換になってほしかったという願望があったのにこれだけ柔らかいと凸タンも出来そうにないもんな、、、、 - 名無しさん 2015-07-31 14 21 52 誰だよ俺の愛車にTENGAくっつけたやつ!これでもう28回目(搭乗数)だぞ、いい加減にしねぇと全てのMSを赤と白のTENGAカラーにするぞ! - 名無しさん 2015-07-28 22 31 44 コストに見合っていない。 - 名無しさん 2015-07-28 14 27 57 どっちの意味で?高すぎなのか低すぎなのか - 名無しさん 2015-07-28 15 19 08 どう考えてもコストに対して性能低いでしょ。無駄にレアリティ高いせいで再開発進まんわ。しかしこの性能の低さなら課金スロはお仕置きなしだと思いたい・・・ - 名無しさん 2015-07-28 19 17 34 お仕置き無しのlv5がくれば少しはタンクⅡとの距離も縮まるかな。現状では足の速さ以外勝ってるところないからなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 22 02 20 性能低いならお仕置きはないと思うが - 名無しさん 2015-07-28 22 54 53 個性溢れる新スキル持ちの機体は性能が控えめで実装される傾向があるから今は我慢の時。とりあえず上位Lvを待ってから判断するといい。 - 名無しさん 2015-07-29 16 05 01 ちゃうねん。タンク2が強すぎやねん - 名無しさん 2015-07-29 21 13 07 コスト分の性能はあるぞ。低コスト帯だから感覚麻痺してるだけ。 - 名無しさん 2015-07-29 12 00 22 初期コスト250の支援機はタンクⅡ、スナカス、ガンキャ、陸ゲル、兎。タンク系で比較するなら量タン&ギガンがコスト130、ガンタン&ザクタンがコスト180。初期コスト200でいいよ。 - 名無しさん 2015-07-31 23 25 33 変形してる時全て装甲0にして装甲減った数を全て火力にまわすんや! - 名無しさん 2015-07-28 13 22 28 レベル1部屋 350部屋で何とかいけるかな?ドワッジと無人都市で30秒間怠慢したらやっと勝てた - 名無しさん 2015-07-28 13 18 27 ドワ相手なら強襲形態でのキャノン→改良ボップ全弾でミリぐらいにできると思うけどな。30秒はかかりすぎ - 名無しさん 2015-07-28 13 36 17 初乗りだから許して - 木主 2015-07-28 15 26 53 やばい、量タンカラーにしたら頭と胸辺りがゴッゾーにしか見えなくなってきた - 名無しさん 2015-07-28 09 05 28 一番右のタンクの右隣。砂煙の中にアッガイがいることをいったい何人の人が気づいているだろう。みんな気づいてた? - アッガイどーこだ? 2015-07-27 20 54 33 みーつけた。 - 名無しさん 2015-07-27 23 00 52 ステルスで裏取りか… やるな… w - 名無しさん 2015-07-28 12 08 10 追いつけなかったりしてな・・・・・ - 名無しさん 2015-07-28 13 28 51 今北に書いてあるやん - 名無しさん 2015-07-28 12 30 49 戦車で単砲が思ったより使いにくい - 名無しさん 2015-07-27 18 54 24 ガンタンクとガンタンク2の2強だなwww最新機体がいつも使えるほど強いというわけではないというのがはっきりした。今後はステ変更とかピーキーとかのこじつけ数増やしバンナムのおこづかい稼ぎ機体しか出ないんだろうな~ - 名無しさん 2015-07-27 18 27 22 別にそれでも良くね? - 名無しさん 2015-07-28 00 22 53 ガチ戦用の支援MSの層が厚いしたまには趣味機体があってもいいとおもうがな。出るMS全部強くないといけないのか? - 名無しさん 2015-07-28 00 39 35 木主がピーキーな機体乗りこなせないのは分かった - 名無しさん 2015-07-28 02 58 13 趣味機体が増えるのはいいんだけど、所謂ガチ勢の横行により居場所がほとんどないのがなぁ。 - 名無しさん 2015-07-28 11 51 48 300部屋でこいつのLv1ノーハンで即完了するバカが多すぎる。試し乗りしたいなら演習にでも行け - 名無しさん 2015-07-27 18 24 45 なぜ300部屋なのかねw せめて250にすればええのに どっちにしてもダメだけど - 名無しさん 2015-07-27 18 53 48 毎度キャンペーン中にはよくあることじゃん - 名無しさん 2015-07-28 00 24 05 試し乗りしてみたが榴弾が静止撃ちしなければならないので凸砲形態で移動しながら撃とうとするとまったく弾が出ないな。凸砲は本当に敵の見えない移動時だけに留めておいた方がいい… - 名無しさん 2015-07-27 18 17 01 こいつスモーク・ディスチャージャーないの?それらしいの付いてるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 15 32 32 多分ない。でも火炎放射器・MLRS・重地雷は本来ついてる。むしろ基本的にバトオペで本当にちゃんと本来持ってるはずの武器を使える奴探す方が大変 - 名無しさん 2015-07-27 17 12 10 みんなロケット弾ばっかで詰まらんな、245で移動しながら火炎放射器で炙り焼き出来たらトリッキーだったのに - 名無しさん 2015-07-28 18 50 38 こんなにミサイル積んでるならフルバースト出来ればいいのに - 名無しさん 2015-07-27 13 21 25 できたらカッコいいな~ - 名無しさん 2015-07-27 14 11 32 静止射撃でミサイル全弾発射とか胸熱ですな! - 名無しさん 2015-07-28 13 16 34 タックル中に変形出来るのか…… 変形状態でタックルして止まる前に変形解除したら、タックルのスピード速いままなのね。果たして実戦で使えるのか。 - 名無しさん 2015-07-27 13 17 15 lv3の強襲形態時でもザク1のマシンガンにガリガリ削られるな。やっぱりBZ持ちには強くても、マシ ミサポ 単発高火力兵装には弱いね。 - 名無しさん 2015-07-27 11 28 34 これ56連どこで使うの… - 名無しさん 2015-07-27 10 49 06 砲撃戦時に主砲撃ってからクール中に撃つか、味方の作ったダウンに咄嗟の追撃をする時ぐらいかな…切り替え速度と弾数は優秀だから、ボップガンが弾切れやリロ忘れしたときには使いやすいかと - 名無しさん 2015-07-27 11 26 11 しかし連射速度と弾道に難があるからなぁ。実際には両ボップガンが弾切れになる事もほぼないからほとんど使い道ないね。キャノンのリロード中に遠くの敵を狙いたい時になら使えるけど。 - 名無しさん 2015-07-27 11 33 03 連射速度が指揮陸のグレと同じ速度だと全然バカにならない火力なんだけどなー - 名無しさん 2015-07-27 13 04 01 と思ったけど結構それだと壊れ火力になるか - 赤枝2 2015-07-27 13 06 27 拠点攻撃だな。 - 名無しさん 2015-07-27 14 12 28 変形時にゲムlv4にフルパップ全弾撃ち込んでもアシスト入らなかった····· - 名無しさん 2015-07-26 23 57 56 左肩にTENGAついてね???? - 名無しさん 2015-07-26 21 33 48 に、似てるけどさw - 名無しさん 2015-07-27 12 25 05 量産型ガンキャノンのアソコにセットしてだな……。 - 名無しさん 2015-07-27 18 18 44 リゼルでも可、だなw - 名無しさん 2015-07-28 13 23 12 250レベル1部屋でも高ドムにカモられるぅ・・・(泣) - 名無しさん 2015-07-26 18 49 44 狭い場所で戦うとどうしてもね。ドーム周辺で誘い込めば結構やれますよ - 同じ部屋だった強タン 2015-07-26 20 00 13 榴散弾外してでも火炎放射器欲しかったなぁ - 名無しさん 2015-07-26 18 44 16 射程30、DPS4000、これだ! - 名無しさん 2015-07-26 19 17 15 うむ、これだな。(レイヴン感) - 名無しさん 2015-07-26 19 32 37 コンテナ直撃狙いでコンテナミサイルもほしいところ - 名無しさん 2015-07-26 22 39 31 散弾と56連の右側装消して火炎放射機とMLRSと重地雷入れれば完璧だね - 名無しさん 2015-07-26 19 56 41 重地雷とかどうよ。踏んだらダメージ+よろけが入るの。他の機体にはない新しい戦い方が! - 名無しさん 2015-07-27 11 31 49 変形時のスピード活かして敵中継地点近くに置いたり、狭い通路で逃げ回る時なんか使い勝手良さそうだな! - 名無しさん 2015-07-28 13 20 32 これ強くし過ぎると連邦はマジで支援しかいらんてなるね 早いし - 名無しさん 2015-07-26 15 28 30 やっぱりMSなんていらな… - 名無しさん 2015-07-26 21 35 05 足なんて飾りです! 偉い人には、それが分からんのですよ! - 名無しさん 2015-07-27 18 20 02 グフが歩きで近づいてきたけど、突撃砲形態で後退し続けたら追いつかれなかった、この事からもしかしたら後退速度は100%なのかもしれない。 - 名無しさん 2015-07-26 14 38 33 支援機で特攻w - 名無しさん 2015-07-26 13 24 06 どうせなら変形後は全て歩き撃ち可火力アップ被ダメ2倍の特攻兵器にすればよかったのに - 名無しさん 2015-07-26 11 21 24 レベル1部屋で試乗したいが、キツイだろうな - 名無しさん 2015-07-26 08 32 14 支援lv1部屋で見かけたけど、リスポしたらすぐ溶かされるくらいの的になっていた。 - 名無しさん 2015-07-26 10 47 00 バグなのかな通常時のほうがスピードアップして突撃形態になるとスピードダウンしたw - 名無しさん 2015-07-26 08 11 24 量タンカラーいいね - 名無しさん 2015-07-25 23 59 53 俺はやっぱり迷彩塗装かな〜自衛隊ぽくなるし - 名無しさん 2015-07-26 00 15 24 そろそろ国産戦車に腕が生えてもいい頃だとおもうんだ - 名無しさん 2015-07-26 12 09 35 ???「腕なんて生やして喜ぶか、変態共が!」 - 名無しさん 2015-07-26 14 45 10 レベル3ハンガーすれば高性能歩行制御4積めるのか。フルハンしだい無人でレースだな! - 名無しさん 2015-07-25 18 40 40 おい、俺も混ぜてくれ兄弟。しかしゴール前のブースとタイミングが熱いよな1 - 名無しさん 2015-07-25 20 49 37 変形状態でシーマ様に零距離射撃かましたい - 名無しさん 2015-07-25 23 38 36 デンドロタンクか。主人公機体がタンクとか新しいな。 - 名無しさん 2015-07-25 23 41 55 GP01の背中に載せればいいなw - 名無しさん 2015-07-26 17 56 38 ツッコミ待ちかな? - 名無しさん 2015-07-26 01 18 15 近スロ2つ足りない…だと!歩行制御4は近スロ12消費だと思ってました…申し訳ない。 - 木主 2015-07-26 02 16 57 普通に考えれば、変形➡防御up、攻撃downのほうがよかったのではないだろうか... - 名無しさん 2015-07-25 16 03 03 逆じゃない?突撃砲形態っていうぐらいだし、攻撃が上がったほうが - 名無しさん 2015-07-25 18 20 57 いやいや、凸で防御↓はマジでキツいですわ。実際汎バズ一発でゴリ削りだと溶かす前にやられる。 - 名無しさん 2015-07-26 00 23 41 木主はバランス的な意味で考えてるし、赤枝主は突撃砲形態の名前からの意味で考えてるから意見合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-26 00 31 34 結論で言うと、バランスとロマンの会話はマッチしない言うのが解りましたよw - 名無しさん 2015-07-26 00 52 14 現状のレベルまでじゃどうもな、課金か6まででないとなんとも - 名無しさん 2015-07-26 11 42 35 実際こいつ強襲機体だから防御がなんだの言う機体じゃないんだよなw - 名無しさん 2015-07-26 11 40 48 攻撃と防御が上がるかわりに伏せみたいに旋回できなくて左右のエイム範囲が制限されるとかならいいかもね - 名無しさん 2015-07-26 11 25 32 思ってたよりずっと遅かった.... - 名無しさん 2015-07-25 14 45 18 HP10000で歩兵にバズーカ食らったらHP8750になったんだけど…ダメージ25%増えるって事? - 名無しさん 2015-07-25 01 50 58 あ、変形状態で - 名無しさん 2015-07-25 01 52 58 キャノン自体の火力はLv1時点でタンクLv6位の威力有るから良いとして問題は装甲だよな - 名無しさん 2015-07-25 14 32 48 タンクⅡと比べるとキャノン+200 射補-33なんだよな。さらに装甲も体力も低い - 名無しさん 2015-07-25 16 23 11 飛んできた弾を変形使ってよけることは可能だろうか - 名無しさん 2015-07-24 20 51 05 見てからじゃ間に合わないんじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 20 53 41 ラグでダメージは入るけどよろけは無効化できそうね - 名無しさん 2015-07-24 20 54 56 クレーン車みたいなペイントにしてやったぜ! - 名無しさん 2015-07-24 19 17 58 この重機はギガンのコストを2倍にした感じやな - 名無しさん 2015-07-24 16 58 44 どちらかというと防御ダウンの代わりに火力とスピードを上げた量産型ガンキャノンって感じじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 19 17 23 これ格闘に詰め寄られたら、変形スパアマで後出しタックルでほぼカウンター取れるんじゃね?高レベ出て、耐衝漏れるようになったら、上手いやつが乗ったらもう手がつけられんくね? - 名無しさん 2015-07-24 14 52 10 ラグが無ければ後出しタックル狙えるね。ただラグ有りが基本だからタックルするぐらいなら逃げた方がいい。ただ強襲時の防御ダウンがかなり痛く、シュナとついでに高ドムとの相性の悪さもつらいとこ - 名無しさん 2015-07-24 15 01 57 ついで扱いされる高ドムかわいそす - 名無しさん 2015-07-24 23 16 06 変形中に格闘機の格闘1発喰らうだけで致命傷になると思うぞ しかも無敵プレゼントしてるんだし - 名無しさん 2015-07-25 21 38 02 速度めっちゃ早いのに旋回遅すぎて動きづらいww初期旋回70くらいにしてほしいなぁ....... - 名無しさん 2015-07-24 14 50 11 そんなときフィルモっすよ - 名無しさん 2015-07-24 23 05 41 変形極めたら最高にウザイ機体になりそうだから玄人向けじゃないかな 攻撃、防御下がると言ってもスパアマは脅威だわ。一撃で爆散するレベルなら兎も角さ。課金レベルきて初めて猛威を振るんじゃないかな - 名無しさん 2015-07-24 14 17 16 ただの的として終わるか、運営からのぶっ壊れ調整貰うかの2択かね。もとから未来の無いジオンはどうしたらよいやら - 名無しさん 2015-07-24 10 58 54 アクシズ製? - 名無しさん 2015-07-24 14 11 39 なんでこのwikiのジオニストはネガティブな奴ばっかなの?見ててイライラする - 名無しさん 2015-07-24 14 19 35 言っても無駄だからほっときな - 名無しさん 2015-07-24 14 21 58 多分連邦ガージオンガーって言ってるの同じ奴らだと思う、楽しんでるんだよ反応見るのを - 名無しさん 2015-07-24 19 37 45 ジオニストじゃなくて機体に文句言いたいだけ。 - 名無しさん 2015-07-24 22 24 48 おいおい、連邦の陽動作戦に決まってんだろ、そんなんで釣られてるようじゃまだまだだな。 - 名無しさん 2015-07-25 20 46 46 GラインLAやガーカス、多くの連邦タンクみたいに「性能は悪くないけど、環境に合わない」機体になるに百ペソ - 名無しさん 2015-07-24 14 54 25 タンクⅡみたいにスペックだけで推し量れないの多いですからね。こちらはよろけ無効の代償に攻防がかなり下がるので壊れとは無縁の性能かと - 名無しさん 2015-07-24 15 54 49 すぐ上の人が言ってるように環境も含んでまだどうなるかいまいち感じかね?でも調整次第によってはヤバイ級タンクにはなりそうたが、様子見やね - 名無しさん 2015-07-26 01 35 09 重地雷を持てるようにしてほしい - 名無しさん 2015-07-24 10 22 33 重地雷とかギャンの機雷の劣化じゃね・・・封印安定武装になるかと 私的には火炎放射器欲しいです - 名無しさん 2015-07-24 15 01 56 待ちの連邦に地雷とか、鬼に金棒じゃね? - 名無しさん 2015-07-24 20 57 00 プレイヤーが重地雷になったりして - 名無しさん 2015-07-26 00 02 09 被弾面積小さくなるんだから防御力はむしろ上がりそうだけどな・・・ - 名無しさん 2015-07-24 08 53 10 これ課金来てDBLガン詰みしたら最強の足壊しマンになりそう - 名無しさん 2015-07-24 07 50 32 どうせなら全弾発射とか欲しかった。変形時横格当たらんっぽい。 - 名無しさん 2015-07-24 07 31 03 俺、コイツが完成したら制圧戦で走り回るんだ… - 名無しさん 2015-07-24 02 25 51 あらかじめ言っておくけど、いうほど早くないぞ。歩行速度245の機体がブーストせずに走ってるのと同じ速度だからな。 - 名無しさん 2015-07-24 03 46 32 高性能歩行制御「出番か!?」 - 名無しさん 2015-07-24 08 30 35 ゲルMやイフ改、ギャンからは逃げ切れますか・・・? 割とイフ改やMのグレを無視して逃げれる点は変形の大きなメリットだと思う - 名無しさん 2015-07-24 15 04 12 突撃砲形態で突撃と言ってるのに防御はともかく攻撃力が下がるのはなんか納得いかないな - 名無しさん 2015-07-24 01 54 02 特にタックルまでダウンするのは納得いかないよね - 名無しさん 2015-07-24 06 15 41 コストが100低かったら許せた。現状じゃ完全にガンタンⅡの下位互換だね。足速くて火力があっても格闘機の間合いで戦わないといけないのに防御貧弱な大柄タンクとか、いい的にしかならん。 - 名無しさん 2015-07-24 01 47 33 スパアマに後退移動速度245を活用できれば格闘機から逃げれる(はず)やから、その点ではタンクIIよりは優秀じゃないかね そもそもよろけ2種で戦法が全然違うタンクIIと比べるのが間違ってるわけで - 名無しさん 2015-07-24 02 52 12 逃げ足しかとりえがないって支援機としてどうなの? 火力活かすにも射程短いから格闘機いないのを見計らわないと前に出れないし。あとタンクIIとそんなに戦法変わらんでしょ。メインは主砲→追撃だし - 名無しさん 2015-07-24 03 33 12 逃げ足と火力が両立している支援機ってどうなの・・・って思って欲しい。このタンクが総合的に強いかどうかは兎も角、格闘機が居ても全然関係無く活躍出来る支援機がおかしいって事に気が付いて欲しい・・・。 - 名無しさん 2015-07-24 08 38 47 いや、格闘機いたら活躍できないだろ。逃げるのに手一杯だし、無視できるほど頑強でもないし。そもそも逃げ足と火力両立できてないし切り替え式だし。 - 名無しさん 2015-07-24 14 10 37 逃げる時も火力が高かったらもう格闘機からしたら積みですやん というか格闘機から逃げれる支援とかシモダと窓、アサルトくらいやん タンクは基本「耐える」もんだが、こいつは脆いかわりに「逃げる」力があるわけやからね。運用法、対処法がタンクと全く異なってくるはず - 名無しさん 2015-07-24 15 00 37 lv3 コスト300 11000 65 65 26 74 0 95 114 スロット776 スキル変化なし - 名無しさん 2015-07-24 01 28 43 lv3武器 徹甲榴弾威力2200段数変化なし 榴散弾1320段数変化なし 改良ボップ660 18発 56連装220 - 名無しさん 2015-07-24 01 32 02 階級大尉lv3 星2 12% リス時間21秒 - 名無しさん 2015-07-24 01 33 09 クズワヨ「支援?支援ってどうやるんです?」 - 名無しさん 2015-07-23 22 36 56 ミスった これは恥ずかしい 言ったのはミロス・カルッピーです - 名無しさん 2015-07-23 22 43 29 でもこの台詞はかなり的確にこの機体の特性を表していると思う。支援機的な遠くから砲撃戦をする動きより、前線に出ていって敵に火力をぶつける機体だと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 25 13 ステだけ見ると完全にポンコツだけど変形を使い分けるとガンタンク2に匹敵する性能になるのかね?タンク乗りの意見が聞きたい - 名無しさん 2015-07-23 22 09 47 変形を使い分けてもガンタン2みたいにはならない、ガンタン2は火力が段違いだから。ただガンタン2みたいな使いにくさは無くて、変形して素早く前線に展開してありったけの弾薬を使った火力支援が主目的になるアシストマシーン的な立ち位置かな。今の性能じゃコスト戦でしか出番はないけど。 - 名無しさん 2015-07-24 01 37 51 素早い展開力は自衛力向上に結びつきますか・・・(小声)? これだけの足回りがあれば格闘から逃げ切れるのかなぁ - 名無しさん 2015-07-24 03 00 04 キャンペーンの画像みてあんなにいたっけ?3機だったような… - 名無しさん 2015-07-23 22 09 11 バトオペで出撃できる最大数とかじゃない? - 名無しさん 2015-07-24 00 11 20 死神が出ない事を祈ろう - 名無しさん 2015-07-23 19 45 45 BD1「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-07-24 23 18 02 這いつくばってってwww;`; ゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ - 名無しさん 2015-07-23 19 44 45 思ったより早くlv2完成したわ。フルハンしてコスト300で出すか。 - 名無しさん 2015-07-23 18 40 37 今、上の「徹甲榴弾装填220mmキャノン」のコメント読んでたら、中間の締めの部分が(誤)「・・・必要もないかもしれにが。」ってかっこよく書いてあるね~。「にが。→(正)「・・・必要ないかもしれないが。」かぁ~。( _ )ドンマイ - 名無しさん 2015-07-23 16 51 20 は? - 名無しさん 2015-07-23 19 36 21 副兵装の徹甲榴弾装填220㎜キャノンの説明がかっこいいけど、最後で打ち間違えしてると書いてるんだろう。 - 名無しさん 2015-07-23 19 40 47 気付いたら直してやればいいのにな。つまらん揚げ足とりでわざわざ木立てするかねフツー。 - 名無しさん 2015-07-23 19 54 19 ホント馬鹿みたいって言うか馬鹿だね、もしかして誤字指摘してあげてる俺カッケーとか思っちゃうような人なのかな?これだけ偉そうな発言して自分で編集できないとか情けないってレベルじゃないんだが。 - 名無しさん 2015-07-23 20 41 34 使ってる顔文字の種類から察しました、はい。(KONAMI感) - 名無しさん 2015-07-23 23 53 54 おい!1番右のタンク左手のところに何か歩いているやつがいるぞ! - 名無しさん 2015-07-23 16 26 29 もうここまでくると今までのキャンペーン全部いたんじゃね?って思えてくるwww - 名無しさん 2015-07-23 20 05 33 ???「見た目は派手だが…タンクはガラ空きだぞ!」 - 名無しさん 2015-07-23 20 08 47 キャンペーン画像の様な6機編成(その後ろに虎視眈眈目を光らすアッガイ)なんてした日にはもうね。 - 名無しさん 2015-07-23 16 15 03 タンク最紙装甲じゃねーか よろけ怯み無効関係無しで速効溶けるわ - 名無しさん 2015-07-23 15 09 31 まぁ、イグルー2の劇中もならず者部隊の半分神風特攻みたいな話だったから脆いのは設定上仕方ないんだよ。設定は - 名無しさん 2015-07-23 16 19 43 コレとシーマ様部隊が砂漠で戦ったとしたら無線が楽しそうだな、私について来なっ!の連呼で 勇ましいぜ - 名無し 2015-07-23 17 05 34 現実はシーマの部隊に溶かされておしまいの模様 - 名無しさん 2015-07-24 11 16 42 Lv1の設計図は☆2の12%です。 - 名無しさん 2015-07-23 14 42 23 失礼、機体のほうです。 - 名無しさん 2015-07-23 14 43 15 私も12%確認しました。3周年での先行配備時と%がかわりましたね。ゴッグも同様に変わるのかもですね。 - 名無しさん 2015-07-23 15 06 37 つか、バグそのまんまなんだが、なおす気がないのか?けっこう気に入ってる機体なんだが - 名無しさん 2015-07-23 14 37 47 ポンコツすぎるだろ - 名無しさん 2015-07-23 14 37 30 LV2 コスト275 HP10500 耐射51 耐ビ51 耐格26 射補70 格補0 スラ112 リスポ19秒 設計図ドロップ階級 中尉LV2 ☆2 12% - 名無しさん 2015-07-23 14 21 03 徹甲榴弾装填220mmキャノンLV2 威力2100 弾数8 榴散弾装填220mmキャノンLV2 威力1260 弾数8 2連装改良型ボップガンLV2 威力630 弾数17 56連装ロケットランチャーLV2 威力210 弾数56 - 名無しさん 2015-07-23 14 30 02 4連装ボップガンLV2 威力262 弾数26 設計図ドロップ階級 少尉LV4 ☆1 6% - 名無しさん 2015-07-23 14 35 21 今日の上位レベル追加ってこいつのレベル3までが解放とかかな? - 名無しさん 2015-07-23 10 15 03 いや、本実装が今日からで、初期からlv3まで実装されている扱いになるから、上位解放はまた別の機体ですよ - 名無しさん 2015-07-23 10 31 08 高速モードの時は、カニ移動出来ないはずだよね?やられて、リスするとき、高速モードのままリスすると、高速モードでもカニ移動が出来た。これもバグなんかな? - 名無しさん 2015-07-23 04 38 47 Lv上がっても紙装甲のままなんだろな - 名無しさん 2015-07-22 21 38 27 lvも3までだろうしな、去年GLA・ナハトみたくlv2までとかにならんといいが - 名無しさん 2015-07-22 23 24 41 旋回がLv1じゃきっついなあ・・・兵装も役割が被る物多くて使いづらいでもかっこいい - 名無しさん 2015-07-22 19 32 16 無人都市外周の周回レース部屋とかできるのだろうか? - 名無しさん 2015-07-22 17 33 48 改めて見直すとバトオペは56連装ロケットランチャーを両脇に装備してるけど本来右側はMLRSなんだな。追加は・・・しないだろうなぁ - 名無しさん 2015-07-22 12 56 38 自分はMLRSがタンクIIの三連ロケットランチャーみたいな移動撃ちよろけ兵装になると思ってた。でもそれだと凸形態の時に強過ぎると判断されたのかな… - 名無しさん 2015-07-22 13 48 00 おっと、三連はミサイルランチャーだった - 名無しさん 2015-07-22 13 49 54 あれ絶対名称と性能逆だよなーそれはともかく劇中見るに56の速度と軌道で単発よろけでもいいよね - 名無しさん 2015-07-22 14 13 44 56連装が単発になるのはなんだかな~、やはりガンガン連射してるイメージのある武器だし。 - 名無しさん 2015-07-23 10 33 41 よろけの話は本来右側にあるはずのMLRSの話ですよ。56はむしろ左側だけにして連射力上げるべきだと思う - 名無しさん 2015-07-24 00 56 56 まあタンクに主砲以外のよろけがあるタンIIの方が異端だからね、こいつにつけたら 良機動+歩きうちよろけ で手がつけれんくなる - 名無しさん 2015-07-23 20 54 46 両方だと見た目悪いし片方だけがよかったな - 名無しさん 2015-07-22 16 54 51 (左手の火炎放射機はもう追加されましたか・・・?) - 名無しさん 2015-07-23 20 55 59 先日、これのレベル2を見かけたんだがどういうこと? - 名無しさん 2015-07-22 11 37 00 他のタンクとかとの見間違いじゃね? - 名無しさん 2015-07-22 11 54 50 見間違いじゃないんだ。予想なんだけど、ちょっと前に週間任務のMSレベル1を開発済ならレベル2を入手出来るってなったから1300CPの☆2設計図で完成して1500CPで50%もらってBMで完成させたのかなと - 名無しさん 2015-07-22 15 33 12 だったら俺がレベル3をハンガーに入れてないのはおかしい - 名無しさん 2015-07-22 15 45 53 ちょっと前の週間任務なんて存在しないんだが・・・ - 名無しさん 2015-07-22 19 34 07 俺1300で完成したけどその後の1500では何もなかったぞ?それにそれだけじゃ見間違いやただの嘘にしか思えないからlv2のステータスでも言ってみんじゃ - 名無しさん 2015-07-22 23 22 52 開発の人がこっそりテストしてるとか... - 名無しさん 2015-07-23 03 49 16 上位Lvの実装自体がされてないんだからそれはあり得ない。もしそうならガッシャのLv5とか松永のLv8とかがいることになる。 - 名無しさん 2015-07-23 10 02 23 量産型が似てるね。 - 名無しさん 2015-07-22 14 33 21 突撃砲形態でちょっとした段差を『ガタッ』って落ちると通常形態に戻るね。これって仕様? - 名無しさん 2015-07-21 23 48 49 仕様です - 名無しさん 2015-07-22 13 05 54 1400ポイントしか稼いでないのに完成したんだけどバグか?勘違いしてもう100ポイント稼いでゴッグじゃなくてスキンポイントでガッカリ感がヒドイ - 名無しさん 2015-07-21 19 34 32 1300のキャンペーンボーナスで完成したんじゃなくて? - 名無しさん 2015-07-21 21 03 30 イベント機体ってボーナスじゃ完成しないんじゃなかったっけ?いや、完成しちゃったから多分そうなんだろうけどずっとそこら辺修正されたと思ってたわ - 名無しさん 2015-07-22 09 37 34 いや、普通のイベント機体なら完成するよ、任務専用機体は無理だけど - 名無しさん 2015-07-22 13 05 25 乗ってみたけど、怯み兵装3つもいらないよな。切り替えが厄介なだけって感じ - 名無しさん 2015-07-21 11 52 43 怯み兵装が3つもあればかなりいい感じになるんだけどなぁ - 名無しさん 2015-07-21 12 40 39 せめて56連くらい怯み欲しかったな。 - 名無しさん 2015-07-21 13 13 11 1300CPで完成したのはゴックじゃなくてこっちだった、、、ま、いいかw - 名無しさん 2015-07-21 11 16 29 同じく!トラップだよなこれw - 名無しさん 2015-07-21 15 59 26 ☆2ってのは1300CP貯まる前にわかってることなんだが、どうトラップなんだ? - 名無しさん 2015-07-21 18 04 49 障害≒罠ってことだろ。地雷の位置が分かっていてもそれは罠である事には変わりない - 名無しさん 2015-07-22 03 50 07 ゴッグより、こっちのが楽しいぞ。カニ移動や高速モードとか、動かして面白い - 名無しさん 2015-07-21 21 07 33 確かに、ドリフトとか出来て面白いよね~。でも、実践であまり・・・・。ガンタンクなら使いこなすのに、乗り方が悪いのかなか~( _ )。 - 名無しさん 2015-07-22 14 38 56 実戦は・・・上位レベルがくるまで、待つしかないなw願わくば、ジオン側にも鹵獲機配備して、砂漠で、これオンリーで遊びたい - 名無しさん 2015-07-22 17 17 29 Lv1 newボーナス 3000 でした。 - 名無しさん 2015-07-21 00 14 50 いよいよ今週か~、lv2からどれくらいステータスが変わっていくことか - 名無しさん 2015-07-20 15 55 04 突撃砲形態で格闘機と鬼ごっこするのスリルあるなぁw相手は容易に足止めできないけど、防御力ダウンしてるから連撃もらわなくても大ダメージになる…ボップミサイルで迎撃しながら後退するとやるのが先か、やられるのが先かのスリルが味わえる。 - 名無しさん 2015-07-19 10 15 47 初乗りしたけど、中々楽しい機体だな。なぜかキャノンが凄く当たりやすい感じがした、気のせいだと思うけど。 - 名無しさん 2015-07-19 10 13 52 250部屋でこいつに暴れられると格闘1機じゃ対処出来ん - 名無しさん 2015-07-19 00 06 51 これのコクピットどこなんだ?ハッチがどこかピンと来ない。 - 名無しさん 2015-07-18 04 55 00 上に付いてるセンサーの前にハッチがある。 - 名無しさん 2015-07-18 11 13 45 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 59 03 2連コメはあるが3連は初だ! - 名無しさん 2015-07-18 02 00 01 史実映像でも3機編成だったから復誦なんじゃないかな - 名無し 2015-07-19 00 47 11 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 45 ヒルドルブはあのサイズがバトオペオリジナルサイズになるなら出れるけど、あのサイズのままだったら快適に動けるマップは砂漠だけになるなw - 名無しさん 2015-07-18 21 20 11 確かに、山岳,峡谷じゃ、挟まって身動きできなくなりそう。 - 名無しさん 2015-07-18 23 06 14 局地制圧用ガンタンク、Gブル - 名無しさん 2015-07-21 00 01 36 ザクタンクだけでも、作業用ザクタンク、ワイルドボア、グリーンマカクがおる。 - 名無しさん 2015-07-21 06 37 15 タンク系の新機体って後何が出る可能性あるんだろうか?ガンタンク初期型とヒルドルプくらいかなほかになんかあるか - 名無しさん 2015-07-18 01 58 27 てっきり変形時は主砲が移動撃ちできるもんだと思ってたのに・・・。せめて攻撃低下防御低下のどっちかなくなった方がよくないか?それか主砲移動撃ち出来るようにするか・・そうじゃないとメリットが薄すぎる。見かけ倒しもいいとこだ。 - 名無しさん 2015-07-17 16 03 17 個人的にはスモークついたらなと思ってる。機体グラにはついてるし、副兵装枠もひとつ空いてるし。初の武装6種、煙出てる間はデメリットを打ち消せる玄人志向のタンクって感じで - 名無しさん 2015-07-17 17 13 45 それってシールド枠じゃね? - 名無しさん 2015-07-18 01 19 03 いやどの機体にも副兵装枠は5つあるで。まあ武装追加なんてまず無いだろうけどさ - 名無しさん 2015-07-18 03 20 48 再開発HPと射補は決まったけど残りどうするかなー - 名無しさん 2015-07-17 15 15 49 強タックルじゃね? - 名無しさん 2015-07-18 17 52 46 カウンターダメージupも - 名無しさん 2015-07-20 20 00 49 コイツの職人が現れたら戦場でしゃくとりむしを見かけるのだろうか… - 名無しさん 2015-07-17 12 39 25 こいつの凸形態速いな、ちょっと間合い離れてたら格闘機で追いつく頃にはスラ焼けるし、焦って格闘振ったらドンピシャでタックル貰うし、中々やりずらい機体だ。 - 名無しさん 2015-07-17 12 35 01 2連をDBL積で逃げながら掃射すれば足壊せそう - 名無しさん 2015-07-17 12 37 59 格闘機の射撃でもゴリゴリ削れるけどな。 - 名無しさん 2015-07-18 11 14 41 演習場で交換して乗ってもらったあと、リスポしたら高速形態で出現。変形は出来るが、変形モーションは無く、パッパっと瞬間的に変形。スピードがどちらの形態でも、高速モードでのスピードだった。攻撃防御補正の変化は通常通り。なんか、バグが満載の機体だなぁ - 名無しさん 2015-07-17 04 13 35 俺も変形できないみたいな状態になったわ。まぁバグだろうな。 - 名無しさん 2015-07-17 16 04 01 タンク系でLv1で出るのはやっぱキツイな・・・旋回遅すぎてアカン場面がチラホラ - 名無しさん 2015-07-16 18 46 03 密かに突撃砲形態の名称『トッポ』に一票入れてたwなんか主砲がそれらしく、、み、え - 名無しさん 2015-07-16 16 19 59 突撃形態中は主砲を移動うち可能だったらよかったのになって…… - 名無しさん 2015-07-16 12 47 09 滑り撃ちはできるよ。あまり使い道もないけど - 名無しさん 2015-07-16 17 36 30 変形後の武装切り替えの様子が凄く可愛い♡ - 名無しさん 2015-07-16 12 36 22 スピードと弾幕が気持ちいいなぁ。動かして楽しい機体だわ。ただ、まだ演習部屋でしか使えんな - 名無しさん 2015-07-16 12 29 36 普通につえぇよ。このスピードで瀕死エースに特効されたら防ぎようがない - 名無しさん 2015-07-15 10 20 53 56連装の射程が200になってるけど、500の間違いですよね。 - 名無しさん 2015-07-15 02 34 01 何回か乗ったけど徹甲キャノンと改良ボップ意外の武器持て余してる感・・・両方リロ中にとりあえず撃つって程度でいいんかな - 名無しさん 2015-07-15 00 06 18 とにもかくにもミサイルばら蒔く。R1押してない時間=リス中くらいの気持ちで。 - 名無しさん 2015-07-15 00 18 18 改良は射程短いから長距離は56、中距離は4連、近距離は改良としてるけど実際のところ56は使いどころがない。もっと連射速度上げて欲しいかな - 名無しさん 2015-07-15 02 37 43 自爆機構て事で強タックルを超タックルにしてくれんかな 敵機ダメ5000自機2000ダメぐらいで - 名無しさん 2015-07-14 13 42 05 まだ出始めだからか、フルハンしている人も少ないだろうし、階級も低いから変な事は言えないけど、無人都市で手合わせしてみて、そんなに固くも強くも感じなかった。PS次第だろうけど、この先どうなるか、楽しみではある。 - ジオニスト中尉見習い 2015-07-14 09 03 20 まだlv1だからってのもあるけど実際に固くないし火力も低いよ。改良型ボップガン以外微妙である。 - 名無しさん 2015-07-14 22 26 48 効かないだろうなと思ってたけど、ヒートロッドやられも無効するんだね - 名無しさん 2015-07-14 08 22 08 このタンクてミッションGP1300で完成するんだな!昨日完成したよ備蓄も課金無しに普通に完成するとはゴックの方は無理かなと思って先にバトルメモリー使ってGP1100の時に完成させてしまったよ!まだミッション日にち有るから慌てなくても支給エネ普通に消化してるだけでミッション終わってたかもしれない?俺はつぎのGP1400で全て完成だが - 名無しさん 2015-07-14 07 52 17 キャノンのとこ、『しれないが』が『しれにが』になってるよ! - 名無しさん 2015-07-13 17 39 56 富山弁みたいw - 名無しさん 2015-07-13 19 08 26 富山弁がわからねぇw - 名無しさん 2015-07-14 00 58 14 俺もだよww - 名無しさん 2015-07-14 23 34 48 移動速度上がってよろけ・怯み無効になるとしても防御・攻撃ダウンするんじゃあんまり旨みない希ガス - 名無しさん 2015-07-13 14 28 38 支援がひるみもしないですばやく動き回るうえにヨロケもとれることを考えたら攻防Downは仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-07-15 02 55 06 現状ではハイリスクローリターンじゃ無かろうか? - 名無しさん 2015-07-13 10 54 14 56連装射程以外いいところなんもないな怯みでもつけいいのに・・・あと目押しすると目押し始めた側からのみ発射するな - 名無しさん 2015-07-13 09 50 19 もっとドバーって撃って欲しかったな。散弾の代わりに面制圧用兵装にすればよかったのに。それかガッシャミサかビックガンみたいな性能が欲しい。 - 名無しさん 2015-07-13 21 23 51 さっき完成したから制圧場で遊んでて、その時は普通に変形しまくってたんだが、その後敵と交換してリスポンしたら突撃砲形態に変形したままリスポンしてL2押しても元に戻らなくて、もしかしたら、変形バグかな? - 名無しさん 2015-07-13 03 48 41 下の方に同じような報告が何件かありますね.運営に不具合を報告してみては如何でしょうか? - 伏流 2015-07-13 07 36 29 下の方の報告を加えて - 名無しさん 2015-07-13 19 00 40 送信ミス 下の方の報告もついでにというか、私自身のバグ報告の情報に説得力が増すと思ったので、下の方の報告を含めて運営に報告しておきました。 - 名無しさん 2015-07-13 19 04 08 変形機構。 ゼータのフラグ? ま、ジオンはガザCで - 名無しさん 2015-07-13 02 15 14 ジオンでゼータ以降機体出すならZZまで飛んじゃいそうだな。R・ジャジャは乗ってみたい - 名無しさん 2015-07-13 14 33 36 ZZのネオジオンのMSかっこいいんだよね~ - 名無しさん 2015-07-13 23 51 10 よろしい、ならば独立戦争だ - 名無しさん 2015-07-13 22 37 26 変形中に支援機乗せれますかね?動き遅くて高火力のFA乗せれたらいいなぁ - 名無しさん 2015-07-12 22 35 13 滑る - 名無しさん 2015-07-13 00 54 23 ありがとうございます 出来たらフライト?システムっぽくなるのにな~w - 名無しさん 2015-07-13 12 18 28 サブフライトシステムでした - 名無しさん 2015-07-13 12 32 40 昔のVSシリーズだと、GファイターとかGディフェンサーの上にMSが乗れて面白かったな~ - 名無しさん 2015-07-13 17 55 34 なつかしいw - 名無しさん 2015-07-15 00 21 48 COMのビグザムとかサイコガンダム上からいじめてたなあ・・・戦闘エリア外行くと降りちゃうんだよねw - 名無しさん 2015-07-16 00 59 35 1つ疑問なんだがコイツってバトオペ的にはどこからどこまでが頭部扱いなんだ? - 名無しさん 2015-07-12 08 49 19 なんだこの薄ら寒い投票 - 名無しさん 2015-07-11 19 12 19 なんだこの薄ら寒いコメント - 名無しさん 2015-07-11 19 13 08 なんだこの薄ら寒い頭皮 - 名無しさん 2015-07-11 19 15 48 (´・ω・`)また髪の話してる - 名無しさん 2015-07-11 19 27 51 カツラどうぞ っ彡ミミ - 名無しさん 2015-07-11 20 47 51 ゴッグでも馬鹿みたいなスキル名つけられたし残念でもないし当然。こういう変な投票は機体予想とかで充分 - 名無しさん 2015-07-12 00 54 23 そう思うなら編集板にでも意見上げればよかろ。ここで愚痴っててもしようがない。 - 名無しさん 2015-07-12 01 06 51 お、そうだな。とりあえず投票の締め切りお願いしてきたゾ。スキル名の投票のほうは考えまとまったら要望出してみるゾ - 名無しさん 2015-07-12 01 37 10 そもそも論として本当にスキル名が必要なのかって話もあるけどな - 名無しさん 2015-07-12 02 08 53 呼び方を統一するための投票だから必要でしょ - 名無しさん 2015-07-12 09 50 22 強タンでよくね? - 名無しさん 2015-07-13 01 21 26 演習でこの機体と交換してもらって時間いっぱいまで乗り回してたんだけど、最後爆発した時に横にいた敵も巻き込んで撃破したんだけど自爆機能でもついてんのかこれ? - 名無しさん 2015-07-11 05 58 59 あるねー - 名無しさん 2015-07-11 07 44 56 マジンガー!! \('_')/、うれしい隠れスキルだね。 - 名無しさん 2015-07-11 09 30 42 なんですって!?どれだけ隠しスキル持ってるんですかこの子は。是が非でも手に入れたい - 名無しさん 2015-07-11 19 03 20 敵も交換したんじゃね? - 名無しさん 2015-07-11 19 28 22 【無人都市で走り廻ってた出来事】敵がケツに張り付いてきた。「コーナー二個も抜けりゃあ、バックミラーから消してやるぜ!」結果、千切れなかった。そのMSは『ギガンだと!?ふざけんな!』 - 名無しさん 2015-07-11 03 47 10 まるで命を削るようにお前は走る──なぜだ!? - 名無しさん 2015-07-11 15 40 10 手に入ったから演習してみたけど結構可愛く見えてきた。そして散歩中の私を嬲った指揮Mを忘れない(憤怒) - 名無しさん 2015-07-11 00 24 36 ゴッグ対コイツってどっちが勝つかな?相性はあるけどゴッグ間違いなく追い付けんよな - 名無しさん 2015-07-10 23 03 44 魚雷とメガ粒子でこっちが先に削られそう - 名無しさん 2015-07-10 23 32 33 下がりながら、だったら弾切れしないこっちが上? - 名無しさん 2015-07-11 09 33 49 完成しペイントみたけどすげーシンプルだなw90%同じ色で赤が少しってw - 名無しさん 2015-07-10 22 53 11 煙が視界が悪くなるから防御upしてるなら変形後は、防御上がっても良いんじゃ - 名無しさん 2015-07-10 21 06 21 変形時の防御低下キツイなぁ、40%ほど下がってないか? 測った所ザク1のタックル被ダメ通常時2100ほど、変形時3800ほど食らったw - 名無しさん 2015-07-10 12 05 12 指揮砂lv2のBSRが7000以上のダメージだったよ - 名無しさん 2015-07-12 01 42 36 既にスロがお仕置きされてるんだな 他の250支援は17はある - 名無しさん 2015-07-09 20 14 32 ついでに言うとタンク系なら射補が80以上ある - 名無しさん 2015-07-09 22 36 12 これってどこから乗るの? - 名無しさん 2015-07-09 16 58 11 頭かセンサーかの前のハッチから - 名無しさん 2015-07-09 18 12 05 変形後、旋回が遅すぎて小回りがw - 名無しさん 2015-07-09 09 07 05 武装が豊富なこいつになぜ散弾ぶちこんだのか意味分からん。ボップガンだって左右でDPS変えればいいし本実装時に散弾削除してボップガン合わせて重地雷と火炎放射機入れ直してもらいたいわ - 名無しさん 2015-07-09 00 28 02 もう少しで完成する。今1100なんだけど1300の☆2設計図100%でゴッグか強タンのどっちかがくるはず。☆2はこの2択に絞った。 - 名無しさん 2015-07-08 20 53 57 ゴッグが来たら、最終1500cpまでで良くなるね。(俺はゴッグが来たけど) - 名無しさん 2015-07-10 16 34 44 あれ?でるんだ・・・。前のGLAイベント以降修正されたもんだと思ってた - 名無しさん 2015-07-12 11 39 46 突撃砲の時はマイナス効果なしでめっちゃ早いマゼラみたいにしたらよかったんじゃないかなあ - 名無しさん 2015-07-08 19 01 18 よろけ 怯み無効化があるからなぁ。さすがにマイナスを無くすと強すぎる。 - 名無しさん 2015-07-08 19 25 21 火力か防御力のどっちかが下がるんでなく上がってたら良かったのではなかろうか? - 名無しさん 2015-07-10 20 59 44 変形前の前部キャタピラってデッドウェイト?ただの装甲板になってるよね? - 伏流 2015-07-08 16 39 54 きっ……きっとガンダリウム合金なんですよ(震え - 課長 2015-07-08 16 45 45 戦車を踏み潰せるのか否か - 名無しさん 2015-07-08 02 03 05 火炎放射はついて無いの? - 名無しさん 2015-07-08 01 57 26 採掘のヘアピンをドリフトで駆け降りるとすげえ楽しいなこれ レース部屋とかあったら面白いかも 戦闘? 知らんな - 名無しさん 2015-07-08 01 57 13 えぇ、ドリフト出来るんや。帰ったら試してみよう。 - 名無しさん 2015-07-10 16 37 57 なんかブラストドーザーを思い出した - 名無しさん 2015-07-11 02 32 35 人生初のガンタンクはこいつに決めた!決めた! - 名無しさん 2015-07-08 00 39 59 まあそう焦ることはない。まずは同コストのガンタンクⅡに乗ってみてからでも遅くはないぞ。 - 名無しさん 2015-07-08 00 56 50 ほんとこれ。今ならガンタンク2のほうが強くてレベルもlv6まであるしね。 - 名無しさん 2015-07-08 14 01 28 二連の射程短すぎる - 名無しさん 2015-07-07 22 21 41 変形てL2押してる間だけ? またよろけ中でも変形出来る? - 名無しさん 2015-07-07 22 19 27 いつでもどこでも押すだけで両形態に移行可能。押し続ける必要はない。飛行中は試してないけどダウン中でもよろけ中でも変形できるよ - 名無しさん 2015-07-07 22 54 41 おお よろけても下格喰らわないのか - 名無しさん 2015-07-07 23 26 16 勘違いしてるかもしれないけどよろけ中もダウン中も変形できるってだけで、よろけやダウンが解除されるわけではないよ。怯みハメからの脱出には有効だけどね。蛇足だけど、強襲に変形→タックル→タックル中に変形→キャノンなんてこともできる - 名無しさん 2015-07-08 00 30 36 常時スーパーアーマーで変形時SPUP、防御downぐらいしないと陸タンゴミじゃんか - 名無しさん 2015-07-08 19 18 54 へぇー変形時245にまで上がるのか、攻防下げるだけあるか - 名無しさん 2015-07-07 19 01 33 バグ発見。変形後のステータス変動が逆になるバグです。条件は不明 - 名無しさん 2015-07-07 12 34 43 この文だと別の解釈出来てしまうので訂正。変形後の攻防ダウン、スピードアップが変形しない状態で発生し、変形すると消えるバグです - 名無しさん 2015-07-07 15 09 53 できれば変形後=突撃砲形態って言ってほしいねw変形後、変形の変形後とか色々思っちゃって - 名無しさん 2015-07-07 15 57 57 まだ6~7回ぐらいしか乗ってないけど、今のところそんなバグには遭遇してないな。再現性が低いのか、ラグや回線の問題かもしれないね。 - 名無しさん 2015-07-07 18 44 50 同じようなことが自分も発生して下にコメントしたんだけど、リスポンする時に変形した状態で降りてこなかった? - 名無しさん 2015-07-07 19 33 34 陸タンを奪われて突撃砲形態で自爆させられた場合、次に自分が乗った状態でリスポンすると「見た目上」通常形態と突撃砲形態が逆になるバグに、同じ部屋で2戦連続遭遇。見た目上、というのはステ欄と移動速度から考えた結果。ちなみにこの時,とても素早く変形できるようになる。再現性ありそうなのでぜひともハロ部屋で皆さんお試しを。 - 名無しさん 2015-07-10 10 34 36 ↑の「見た目上」逆になるバグが起きた時は、リスポン時に突撃砲形態(見た目のみ。ステ変化なし、移動遅)で機体が降りてきました。 - 名無しさん 2015-07-10 10 42 12 ある程度レベルが整ったら全機揃えて砂漠に出てみたいな。ゲルJやゲルマリが出てこなけりゃ大暴れできそう - 名無しさん 2015-07-07 00 40 32 ゲルマリじゃなくてシマゲルでした - 木主 2015-07-07 00 41 32 あげあしとってすまんがゲルマリでもきつくね?w - 名無しさん 2015-07-07 08 11 08 対弾ガン積みのゲルマリでもきついだろうね。いくら砂漠でゲルマリのグレでよろけないといってもガチガチのゲルマリに迫らせたらどうしようもないかw コスト制限でうまくゲルマリの高レベルと遭遇しなくすればいいんだけどね - 木主 2015-07-07 17 42 02 パラメーターではギガンに近い感じか。高レベルでは可能性アリか? - 名無しさん 2015-07-07 00 31 07 あちらのゴッグと比べてなんとも貧相な - 名無しさん 2015-07-06 22 49 07 二連ボップのDPSだけは高いね、うん・・・ - 名無しさん 2015-07-07 00 33 03 lv2きて各武器がどれくらいの上昇幅で威力が上がるかだな、まだ1だけでは貧相と判断はできん - 名無しさん 2015-07-07 01 58 49 こいつの頭部ってどれなんだろ? - 名無しさん 2015-07-06 21 04 49 埋まってるやつじゃねえかな~ - 名無しさん 2015-07-08 13 36 42 リスポンする時に突撃形態で降りてきたことあるんだけど、誰か同じこと起こった? 見た目は突撃形態でも性能は通常のままで、変形すると通常形態になって突撃形態の能力になった。 - 名無しさん 2015-07-06 19 57 00 動画視聴だけの感想だけど、ともかく移動が鍵になるのかな?タンクのような慣性はあるけど、タンクと違ってキャタピラの方向以外にも進めるようだし。スペック上火力はあるが、やわらかさがきついね。初速がもっと速ければ陰から出て撃ってすぐ隠れる、見たいにできるかな?移動方向減衰はどれぐらいだろう。変形時バック100%とかだと引き撃ち楽しそうなんだけどね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 06 28 検証不足で明言できませんが、恐らく他のタンクと同じく全方向減衰無しである可能性が高いと思われます。腰の関節が曲がりきらないため履帯がその方向を向いていなくても進行可能で、タンク特有の旋回動作のロスが少なくなっていると考えられます - ことはら 2015-07-07 00 28 40 タンクとホバーを掛け合わせたような挙動と言えばいいのかな - 名無しさん 2015-07-07 00 37 29 ハロ部屋でたまたま乗らせてもらったけど武器多くて色々な武器の役割覚えるの難しそうだったなぁ - 名無しさん 2015-07-06 02 24 26 スモーク無いのか、、、タンⅡよりもスモーク似合いそうなのに - 名無しさん 2015-07-05 22 28 20 強襲型だからね~強襲してあらかた暴れるためにしか考えられてないんでしょう - 名無しさん 2015-07-06 17 01 48 56連装は曲射でした。過去みてないので載ってたらすいません。 - 名無しさん 2015-07-05 18 04 50 再開発したら、☆2の30%でした - 名無しさん 2015-07-05 17 48 41 こいつは変形と言う程、形が変わっていないではないか。まだスキル名は決まっていない様だな?吾輩が名付けてやろう。スキル名はお辞儀だ。さあ、お辞儀をするのだ…! - 名前を言ってはいけない例のあの人 2015-07-05 17 47 48 ハゲがいるぞ!殺れ! - 名無しさん 2015-07-06 21 17 50 笑っちまったよw - 名無しさん 2015-07-07 19 07 36 ゴッグと同じコストでよかったんじゃない? - 名無しさん 2015-07-05 17 36 47 何気にキャノンの威力高いのか。高レベルが楽しみ。 - 名無しさん 2015-07-05 13 05 40 こいつで一番つらいのは 変形時速度は早くなるのに旋回がおそくて動けない(^q^) - 名無しさん 2015-07-05 12 32 11 変形時にキャノンが上向いてるのが本当にダサいのでまっすぐにしてほしい - 名無しさん 2015-07-05 10 38 42 コイツとコスト部屋で格闘で対戦したんですが、連撃していてもカウンター一回も取られなかったんだけど、もしかしてコイツカウンターできないのですか? - 名無しさん 2015-07-05 10 00 58 できますよー - 名無しさん 2015-07-05 12 32 04 旋回が間に合わないから、タックルできんかったんや。空振りが目にみえてたんでな。 - 名無しさん 2015-07-05 16 13 48 火力 微妙 やわらかい 変形のメリットがすくない ちょっとコスト高い(;´д`) 射撃補正が普通のタンク並みにあるだけでぜったい相応になるはず - 名無しさん 2015-07-05 07 14 39 変形後の防御ダウンをなくすか、キャノン反動なしくらいしないと現状変形しても移動が早い以外のメリットがなくて辛いわ。よろけひるみ無効効果は脆すぎて機能してない感が否めない - 名無しさん 2015-07-05 06 06 14 変形は高速で移動可能な伏せ状態にすればよかった。変形中は攻撃力、防御力、速度強化、の代わりに旋回不可、レティクルの移動範囲限定ってすればメリハリつきそう。 - 名無しさん 2015-07-05 16 06 31 突撃砲って設定なら旋回とレティクルに制限持たせるのはアリだね。 - 名無しさん 2015-07-06 07 33 50 課金来てもレべ7400コスじゃないと無制限デレないね - 名無しさん 2015-07-05 02 30 51 さすがに中コス・・・今では低コスやからな、無理な物は無理だ - 名無しさん 2015-07-05 04 49 17 デレなしツンツンタンクですか それも、またイイ。 - 名無しさん 2015-07-05 10 02 00 凄く柔らかいな。変形中に指揮砂のBSR2発で死んだ。ゲルJのフルチャ→追撃で6~7割ぐらい持ってかれる。 - 名無しさん 2015-07-04 23 25 13 中尉上限で - 名無しさん 2015-07-04 23 26 17 ゲルJは少佐部屋から解禁なんですけどという突っ込みは置いといてHPも相手のレベルも書かずに柔らかいと言われましてもそもそもLv1ですし・・・ - 名無しさん 2015-07-05 04 54 10 ゲルJはイベ機やから - 名無しさん 2015-07-05 12 02 59 失礼しました。HPは14600 装甲は無し 指揮砂lv2です。 - 名無しさん 2015-07-05 12 27 43 こいつのスキル名は「超変身」か「強変形」に決まりだな - 名無しさん 2015-07-04 22 48 08 普通に変形やろ。 - 名無しさん 2015-07-05 02 32 58 ドラゴンフォームかな? - 名無しさん 2015-07-05 10 09 35 こいつは他のタンクと違って、腰が回らないから平行移動出来るようにしたのかな? - 名無しさん 2015-07-04 21 58 00 変形で速度230かぁ、高性能走行制御機構積んだら変形後も速くなるのかな。 - 名無しさん 2015-07-04 18 56 17 そういえば、ゴッグの怯み・よろけ無効は「なんともないぜ装甲(仮)」というスキル名が付いたけど、wiki上でコイツの変形はスキル扱いしないのだろうか - 名無しさん 2015-07-04 18 31 43 思ったが足の遅さはほとんど関係ないな。人形の動画見たけど移動しながら変形できるから敵発見までは突撃砲形態で敵発見次第、変形前に戻ればいい。変形スピードも速い。 - 名無しさん 2015-07-04 12 48 08 左右への平行移動は出来るのかな? - 伏流 2015-07-04 05 28 44 仮にドルブが出たらアニメみたいにクルクル回れるのかな…コイツも平行移動…どうだろうか… - 名無しさん 2015-07-04 12 22 00 ヒルドルブはキャタピラーですけどザメルならホバーだからクルクル出来そうね - 伏流 2015-07-04 12 41 47 L2連打すると見た目と性能が同期しなくなる…しかもノーモーションでモードチェンジするから気持ち悪い - 名無しさん 2015-07-04 04 38 55 リョウタンとリョウガンの上下位置変えても良い気がするなリョウタンだけタンクボッチ化してる - 名無しさん 2015-07-04 02 45 24 変形すると230くらいの速度になります。アッガイよりは早かったです。 - 名無しさん 2015-07-04 02 45 06 コメ欄を戻しました. - 伏流 2015-07-04 01 45 22 ボップガンの劣化版の56連装いらんやろこれ 火炎放射器に変えろよ -- (名無しさん) 2015-07-04 01 42 51 ↓ぬ、盗まれれば自爆できるから…(震え声) -- (名無しさん) 2015-07-03 23 00 16 拠点に体当たりして自爆する機能はついてないんですね -- (名無しさん) 2015-07-03 22 50 29 見た目がタンクなだけで挙動は二足に近いな。履帯であんな動きせんだろ -- (名無しさん) 2015-07-03 20 50 07 ↓2 まだ性能とか良くわからんから場所がきまらんのでは? -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 00 横スライドしてるよね -- (名無しさん) 2015-07-03 17 10 29 ここ左のメニューに記載されて無くない? -- (名無しさん) 2015-07-03 16 58 23 ↓従来のタンクと違うというかキャタピラでドリフトしてるというかキャタピラの意味ないな。ドムとドワッジの違いが可愛く見えるほどキャタピラを完全に無視した動きだな… -- (名無しさん) 2015-07-03 16 21 14 動画見たらなんか・・・従来のタンクと全然違う動きだな -- (名無しさん) 2015-07-03 13 12 44 変形されると、遠距離から狙うの厳しそうだね → http //www.nicovideo.jp/watch/sm26621614 -- (名無しさん) 2015-07-03 13 09 33 ↓突撃砲だし、攻アップ防ダウンの玄人仕様でも良かったかも。溶けやすい代わりに機動力と火力で圧倒するみたいな。 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 46 09 キャタピラだからほぼ直線移動しかできないし、そもそもそんな早くないし、機体サイズもでかいからよろけ無しでも普通にボコられそう、しかも防御低下って…攻撃力ダウン防御アップじゃだめだったのか、 -- (名無しさん) 2015-07-03 12 30 59 いや変形したらよろけないのは達人に使われたらおしまいだな。足早いし - 名無しさん 2015-07-03 11 16 47 こりゃ性能より変形だけを楽しむ機体だな - 名無しさん 2015-07-03 04 51 56 画像見たけど結構デカすぎ&変形したらゾウリムシだった - 名無しさん 2015-07-03 01 54 16 ステだけだと同コストのタンク2には及ばない感じすね。実際使ってみるとどうなることやら - 名無しさん 2015-07-03 01 51 02 4連装ボップガン 250 350 24 徹甲榴弾装填220mmキャノン 2000 500 8 榴散弾装填220キャノン 1200 350 8 2連装改良型ボップガン 600 150 16 56連装ロケットランチャー 200 500 56 - 名無しさん 2015-07-03 00 22 19 火炎放射器がない・・・だと・・・ - 名無しさん 2015-07-03 01 22 40 デキタヨ… - 名無しさん 2015-07-02 23 44 43 マジデ? - 名無しさん 2015-07-02 23 55 24 ムスビ!うそをつけっ! - 名無しさん 2015-07-03 02 00 26 lv1の突撃砲形態はこの装甲でさらに防御が下がるのか・・・ - 名無しさん 2015-07-02 23 26 55 ステだけ見るとガンタンクより低いのね、変形が鬼性能なのかな? - 名無しさん 2015-07-02 21 53 59 レア度星2 - 名無しさん 2015-07-02 21 37 06 コイツが出るならヒルドルブも出るだろ。ねぇ、運営さん? - 名無しさん 2015-07-02 20 45 15 タンクでスピード95て致命的じゃないか - 名無しさん 2015-07-02 18 34 39 だから変形できるんじゃね? - 名無しさん 2015-07-02 21 30 43 紙装甲が超紙装甲になって微火力になるだけやん - 名無しさん 2015-07-02 22 38 05 来ましたね https //twitter.com/tomato2511/status/616517917039984640 - 伏流 2015-07-02 17 10 33 早い!早いよスレッ○ーさん!! - 名無しさん 2015-07-02 17 16 04 「全てを捨て、突撃せよ!!」とかもいいな - 名無しさん 2015-07-02 12 21 09 こいつ……、どこからのるんだ? - 名無しさん 2015-07-02 10 23 57 イグルーファンにとってはヒルドルブも来て欲しいなw - 本家ネコ 2015-07-01 20 32 39 この機体の突撃砲形態ってヒルドルブと大体同サイズなのか・・・ますます期待が高まるな - 名無しさん 2015-07-02 12 29 29 強いか弱いかは置いといて、使っていて楽しい機体であるのは間違いないな - 名無しさん 2015-07-01 15 29 46 武装が7つもあるわけだがどれが使えるんやろなぁ - 名無しさん 2015-06-30 22 15 56 主兵装 4連装ボッブミサイル 副兵装 220ミリ滑腔砲 2連装改良型ボッブミサイル 30ミリ機関砲 56連装ロケットランチャー ってとこじゃない?ガンタンクⅡに似た感じだけど - 名無しさん 2015-07-01 15 37 41 ボップミサイルは両腕統一すると思うな - 名無しさん 2015-07-01 15 54 19 2連装の方はよろけありになると思った。一応改良型って設定だしね - 赤枝主 2015-07-01 15 59 16 移動撃ち無怯みのポップ、移動撃ちよろけの2連ポップ、停止よろけキャノン、停止微怯み56って所じゃない - 名無しさん 2015-07-01 22 04 52 4連葬は片腕のガンタンポップで主砲はダウンで2連装は2発同時1弾か単発2弾で56連装はSMLのやつを飛ばすだろうね。 - 名無しさん 2015-07-02 00 05 55 変形ですか、Zシリ-ズがでたらもうできませんね。 - 名無しさん 2015-06-30 14 51 56 今さらですか? - 名無しさん 2015-06-30 14 48 54 これ出すために可能性の獣が死んだのか…(-ωー) - 名無しさん 2015-06-29 22 00 00 不具合はいつか潰される運命にある。ただみんなが喜んで使ってたからなかなか修正されなかっただけかと - 名無しさん 2015-06-30 16 05 42 突撃砲形態と言ってるけど火力も防御も下がるから完全に緊急脱出用だよな - 名無しさん 2015-06-29 15 46 55 変形に時間がかかるなら無意味な機能w - 名無しさん 2015-06-29 15 54 19 変形速すぎてくらう瞬間変形でよろけ無効→すぐに元形態とか可能で荒れまくってすぐに修正されそう - 名無しさん 2015-06-29 19 53 15 ヒルドルブはデカいから山岳アーチ通れないとか理由で出ない可能性も有るけど、山岳アーチの穴を広げれば良いんだよ。アップデートでさ。そしたらハイゴックだってイケるだろ? - 名無しさん 2015-06-29 15 31 10 ハイゴッグの場合は肩の当たり判定を無くすだけで通れそうだからまだ可能性は高い。 - 名無しさん 2015-06-29 15 49 05 設定無視なんて今更だしザクタンよりちょっと大きいサイズで出せばいいだけ。ハイゴッグだって少し小さめにすればいい。 - 名無しさん 2015-06-29 19 41 55 でも確か、以前マゼラ・アタックのサイズ修正があったよね?ザクタンのキャタピラ部と合ってないとかいう理由で。やっぱ大きめにはなるんじゃないかな、小さくしたところで - 名無しさん 2015-06-30 16 37 17 ハイゴックは横向きなら通れるんでない? - 名無しさん 2015-06-30 16 43 14 蟹かよw - 名無しさん 2015-06-30 21 08 15 これはグリプス戦役系MS登場の布石になるな - 名無しさん 2015-06-29 06 09 10 普通のMSはL2をしゃがみで使ってるから変形に当てるのは無理でないか? - 名無しさん 2015-06-30 08 28 12 ジャンプ中にL22回押しとか - 名無しさん 2015-07-02 06 27 39 これタンク系の弱点の連続怯みを、変形で無効化できるって事かな - 名無しさん 2015-06-28 23 34 12 ひるみ続けて変形出来ません、ってオチかも - 名無しさん 2015-06-30 23 16 25 「私はコレマッタだ!」 キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 21 06 17 ホバトラのキャンペーンか…それなら「一気にファースト・ダウンだ!」キャンペーンの方がカッコ良さそう - 名無しさん 2015-06-29 00 35 54 「タリホ~ぅ・・・フォッ!? 他の部隊に遅れを取るなぁ~!」 キャンペーンがいい。長い(確信 - 名無しさん 2015-06-29 19 50 55 「未来を裏切られたものの恨み!」キャンペーンが題名かなw - 名無しさん 2015-07-01 21 03 54 自分としてはゴッグより嬉しい。「行くよ!いつものように、這いつくばって!」キャンペーンはよ - 名無しさん 2015-06-28 17 35 16 突撃砲形態のみ移動時射撃可能にならんかな - 名無しさん 2015-06-28 12 27 04 ついに火炎放射がこのゲームに出てくるのか… - 名無しさん 2015-06-27 13 18 45 キャンペーン名は何になるだろう?「やるじゃないか!ガンターンク!」とか? - 名無しさん 2015-06-27 06 14 13 「いつものように、這いつくばって!」がいいな。個人的には。 - 名無しさん 2015-06-27 12 45 32 「クズワヨ~!」だと思うw - 名無しさん 2015-06-27 12 48 22 [全く。。。 - 名無しさん 2015-06-27 20 23 39 ミスすまぬ続き「全く・・・ガンタンクは最高だぜ!!」じゃない? - 名無しさん 2015-06-27 20 25 32 ♪ガンタンクは最高だぜっ!イェイ! - 名無しさん 2015-06-28 01 47 36 『お前も俺と同じロート(ryか』 - 名無しさん 2015-06-28 12 18 28 「やるじゃないかっ・・・がんたぁ~んく」 に一票。 - 名無しさん 2015-06-28 21 05 14 「それはモビルスーツなのか?」になって欲しい - 名無しさん 2015-06-29 21 29 35 「脚部なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ!」キャンペーン - 名無しさん 2015-06-29 21 34 46 ついでに、ガンダムもコアファイターからの変形機能を実装だな。 - 名無しさん 2015-06-27 03 19 28 コイツ変形中に攻撃されたらどうなるのかな?変形前にリセットされるとか? - 名無しさん 2015-06-27 01 07 07 おお・・・!とうとう変形機構実装か!これならヒルドルブ登場も現実味を帯びてくる・・・超嬉しい! - 名無しさん 2015-06-26 23 23 00 仮に出たとして怯みよろけ耐性はもちろんよほど重装甲高火力でもないとデカいだけのいい的になってしまうんじゃないか。MSモードだと機体側面広範囲に格闘攻撃できたりしたら面白そうだけどね - 名無しさん 2015-06-27 01 42 16 うん、まぁ、機体サイズ相当大きそうなので、むしろ都市とかで路地を曲がるのにすら苦労しそうな気はするんだけどね・・・w姿勢固定用シャベルでの格闘はあったらいいよねー。あとは、アイツ設定上飛べないハズなのでそこがどうなるか。EXVSなんかだとコムサイが引っぱってるがw - 名無しさん 2015-06-27 02 50 05 山岳のアーチで引っかかりそうwターゲットインサイトだと、謎の浮力でふわって浮いてたぞw - 名無しさん 2015-06-28 08 14 51 この機体のパイロットとかいまいち印象薄い。コレマッタ少佐ばかり思いだす。ぎぢゅつちぅぅい。 - 名無しさん 2015-06-26 20 14 39 突撃砲形態の操作が91式かマゼラだったら嫌だな - 名無しさん 2015-06-26 17 15 03 えっ!?むしろそれしかないと思うけど、運営的に。 - 名無しさん 2015-06-26 17 18 02 確かにこの運営ならやりかねないな。マゼラならともかく、91式ならまともに使いこなす自信がないな。あれいつの間にか車体の前後が入れ替わっててスムーズに動けないんだよ - 名無しさん 2015-06-27 02 11 54 車体とか砲の構え的に、通常時がガンタン方式で強襲時がマゼラ方式っぽくないか? - 名無しさん 2015-06-27 02 21 43 91式戦車なんて原作にもあったっけ? - 名無しさん 2015-06-27 12 48 26 デザインが08とかで刷新されたけど、元々ファーストに出てるし、IGLOOだと主役機扱いにもなってる - 名無しさん 2015-06-28 08 20 52 61はね - 名無しさん 2015-06-28 15 01 15 それ61式じゃね?枝主は91式なんてあったかと言ってるんだが - 名無しさん 2015-06-28 17 57 08 ドムに格闘受けたら主砲使用不能になったりしてw - 名無しさん 2015-06-26 17 02 46 そうしたら旧ザクを持ち上げてだね - 名無しさん 2015-06-28 12 16 56 そもそもタンク系は主砲も移動撃ちができればねえ… 存在意義も劇的にかわるんやろうけど - 名無しさん 2015-06-26 12 34 56 射撃時も慣性で動いてるから実質移動射撃みたいなもんだけどね 特にギガンは - 名無しさん 2015-06-26 17 03 54 強タンクとゴック部屋作るとどうなるかな。よろけない同士なら足のあるタンクの方が軍配だろかw逆に捕まったら即アウンかもだが - 名無しさん 2015-06-26 09 46 09 格闘機なのに足の遅いゴッグと支援機のくせにあしがめちゃ速な強襲型・・・。どんな試合になるだろうw - 名無しさん 2015-06-26 15 27 51 強襲orゴッグどっちかにダウン兵装有った時点で決まりそうだなw - 名無しさん 2015-06-26 16 14 38 個人的にタンク系の中で一番好きなデザインだわ。変形とか胸熱だな! - 名無しさん 2015-06-26 09 07 27 ゴックと比べてこっちの盛り上がらなさwww - 名無しさん 2015-06-26 05 52 28 マイナーな機体だからな~こんな機体あるの知らなかったわ - 名無しさん 2015-06-26 06 04 18 IGLOOと言えば、ヅダとヒルドルプが看板機体だし、1年戦争秘録と黙示録0079が語られることが多いけど、 MSイグルー2 重力戦線は評判悪かった上に、陸戦強襲型ガンタンクも劇中でそこまでスポット当てられたわけでもないしね - 名無しさん 2015-06-26 07 06 47 やっこさんは簡易メッセージにまで登録されてるからなあ、実装されてもないのに - 名無しさん 2015-06-26 16 58 45 とうとう次はゼーゴックの出番ですねw - 名無しさん 2015-06-26 17 03 28 砂漠だと強そうだな - 名無しさん 2015-06-26 01 48 08 むしろ砂漠とか開けたマップじゃないと引っかかってしょうがなくなりそう… - 名無しさん 2015-06-26 09 36 13 平地じゃないと強くないしね - 名無しさん 2015-06-26 18 55 44 これでギガンと競走出来るな - 名無しさん 2015-06-26 01 11 42 砲身の長さでギガンたん負けちゃうじゃん… - 名無しさん 2015-06-26 16 47 59 ギガンたんで思い出したけど、こんなのが高速で左右運動しながら射撃してきたら怖いな・・・。突撃スタイルのとき砲塔は回るのやろうか - 名無しさん 2015-06-26 16 52 40 無制限の支援って、大抵汎用のよろけや格闘自身の射撃よろけから潰されること多いからよろけを気にせづ逃げれるのはかなり強いんじゃないかな - 名無しさん 2015-06-26 01 07 07 ガンタンクもそうだけど、腕武器である必要性を全く感じないデザインだよね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 51 34 そんなあなたにACVD - 粗製 2015-06-26 00 56 38 変型後の特徴イマイチ噛み合わなくね?しゃがみ位の速度で変形できて汎用機並のブースト並の速さ出せるのだろうか - 名無しさん 2015-06-26 00 38 56 普通なら変形して姿勢が低くなるメリットは「攻撃力・防御力・速度UP」「行軍間射撃可能」で、デメリットは「旋回速度低下or超進地旋回不可 耐衝撃装甲低下」とかかな。ただこれだとよろけも無効化されるわけだし遠距離から撃つ分には強すぎると判断したんだろうね。 - 名無しさん 2015-06-26 00 50 24 タンクの砲撃能力とヘイトが向いた瞬間に変形して砲撃位置の移動。十分メリットあると思うよ。結局は乗り手の技量に係ってくるけどね - 名無しさん 2015-06-26 09 41 04 システム的によろけと怯み無効を付けれるようになったのなら、いくつかのコスパゴミの機体にたいしても救済措置とれそうやな…… - 名無しさん 2015-06-25 22 45 35 こいつって変形中曲がれるの? - 名無しさん 2015-06-25 22 25 44 やるじゃないかぁガンタ~~ンク - 名無しさん 2015-06-25 22 16 53 変形したら旋回速度落ちそうだなぁ - 名無しさん 2015-06-25 21 01 24 運営「変形には30秒かかります(ニッコリ)」 - 名無しさん 2015-06-25 20 22 30 変形中は攻撃しちゃいけないんだぜ - 名無しさん 2015-06-25 20 32 18 30秒間無敵時間入ります - 名無しさん 2015-06-25 20 37 16 火炎放射実装されるのかが気になる。ダウン属性だといいな。 - 名無しさん 2015-06-25 19 47 56 ダウンは無いかもだけど、ダウンした敵や歩兵駆除にはこれ以上無い追撃してきそうだわw - 名無しさん 2015-06-26 09 43 24 コストによるけどシュナイドにボコられそう - 名無しさん 2015-06-25 19 37 40 この機体は移動モードで火力と耐久下がるみたいだけど、もし出るならヒルドルブはちゃんと耐久上がって欲しいなあ・・・火力は下がって良いけど。 - 名無しさん 2015-06-25 19 14 45 機体概要見るとフロントミッションに出てきそうな見た目だな - 名無しさん 2015-06-25 19 14 21 他のゲームみたく重地雷はあるかなぁ~敵が粘着してきそうな時に仕掛けておいて、バンバン踏ませたいw - 名無しさん 2015-06-25 19 09 42 ポップミサイルと滑空砲、火炎放射機に地雷かー…どれだけ実装されるのか - 名無しさん 2015-06-25 19 02 10 あとはミサイルランチャーが2つ - 名無しさん 2015-06-25 19 02 54 自爆も搭載希望。 - 名無しさん 2015-06-25 19 26 30 機体爆発にダメージありで - 名無しさん 2015-06-25 21 55 50 まぁ絶対ないけどな。MSリスポン短縮系の勲章とカスパで、リスポン&自爆を繰り返す荒らし・スパイは絶対発生する - 名無しさん 2015-06-25 22 43 22 火炎放射機で「汚物は消毒だー!」したい…実装されるとしたら、静止撃ち射程短でビームと同じエネルギー制照射武器、みたいな感じだろうか - 名無しさん 2015-06-25 19 26 42 問題はサイズだよな、山岳のアーチ潜れるのか気になる - 名無しさん 2015-06-25 18 56 41 機体固有の特徴の所にある画像のMSの縁取りの色で考えると通常は支援、突撃砲は汎用なのかな - 名無しさん 2015-06-25 18 39 22 何その中ボスみたいなずるい設定w - 名無しさん 2015-06-25 19 07 52 脚壊れたら変形不能になるのかなー。 - 名無しさん 2015-06-25 18 39 13 なんかこのゲームのモデリングだとのっぺり感がある…まあIGLOOのウェザリングがすごいのだけれど。迷彩が似合いそうだな~ - 名無しさん 2015-06-25 18 17 24 ジオンにヒルドルブ実装近いな - 名無しさん 2015-06-25 17 40 16 それ。めっちゃ思った。 - 名無しさん 2015-06-25 18 41 50 同じく - 名無しさん 2015-06-25 18 55 53 対抗機でいいよねっと思った。 - 名無しさん 2015-06-25 21 24 41 よろけないって凄いね。バズで足止め出来ず、格闘も連撃中にタックルなり回避が出来るんでしょ?支援機の撃ち合いにも強いと、、、 - 名無しさん 2015-06-25 17 40 00 ゴッグと正面から打ち合いするんですね…なんかロマンを感じるな、でもひょっとしたらゲルjの活躍機会になるのかな? - 名無しさん 2015-06-25 17 59 55 ゲルJ「いまからアップしたほうがいいすか?」 - 名無しさん 2015-06-26 00 57 53 まさか、変形機能まで再現とはwwww - 名無しさん 2015-06-25 17 39 09 やったぜ。ヒルドルブ来たとしても変形どうするのかなって思っていたけど、これで大丈夫そうだ。どちらもロマンがあって最高だわ - 名無しさん 2015-06-25 18 59 01 また元旦Ⅱみたいな玄人用機体になりそうですね - 名無しさん 2015-06-25 17 05 32 7/23に通常キャンペーンで追加か…タンクが来ると言う不意打ちを受けたがこのカッコよさはすばらしいな…! - 名無しさん 2015-06-25 17 05 21 天辺に頭みたいなのが埋まってて草 - 伏流 2015-06-25 16 19 36 搭乗する時はあそこ開くんだろうか・・・? - 名無しさん 2015-06-25 16 24 03 こいつの頭部ってそこなの?頭部損壊のリスクはかなり少ないですね。自分は砲身の横の四角いとこだと思ってた。 - 名無しさん 2015-06-25 17 05 14 劇中で横チラ見してたし頭部だと思うゾ - 名無しさん 2015-06-25 17 37 32
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機動戦士ガンダム第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠) STAGE2 震える山(自軍:2枠) シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒し、自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。
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機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 機種:SFC 作曲者:富樫則彦 開発元:ノバ 発売元:バンダイ 発売年:1991年7月6日 概要 劇場作品『機動戦士ガンダムF91』の公開から4ヵ月後の1991年7月6日に発売されたゲームソフト。『F91』の1年前を描いた前日談であり、外伝系のガンダムゲームでは最初期の作品である。 敵の回避率が尋常ではない程高く、盾役でありながら脆い味方NPCを放っておくと全滅によるゲームオーバーになる等、高難易度と手間のかかる内容で知られている。 また、BGMの評価はガンダムゲームでも良曲の部類に入っており、知る人ぞ知る名作である。曲名は全て仮名。 名作だが、版権ものなので現行機種への移植やリメイクが非常に困難である。 収録曲 曲名 (仮名) 補足 順位 オープニング オープニングデモ~タイトル画面 第2回オープニング313位 デモ 会話シーン:会話 危機 会話シーン:敵襲撃など フィールド 各ステージマップBGM 始動 F90 ACT.01 07戦闘BGM 勝利 会話シーン:ステージクリア後など セーブ セーブ画面 シャルル艦隊 会話シーン:敵陣営など ラグランジュ・ポイント ACT.02 06 09戦闘BGM ケルンコロニー ACT.03 10戦闘BGM 重力の底へ ACT.04戦闘BGM 第2回掘り出し72位 ガンダムPタイプ 会話シーン:大気圏突入など OM地上部隊 会話シーン:敵陣営など2 砂漠の嵐 ACT.05 08 11戦闘BGM ゲームオーバー ゲームオーバー画面 空へ・・・ 会話シーン:アンナフィルの死を知るベルフなど 永遠の闇の中で ACT.12戦闘BGM ラストバトル287位第2回ラストバトル332位 エンディング エンディング:スタッフロール サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1991年VOL.1特別付録 「オープニングデモ」「STAGE 1 デモ」「STAGE 1 バトル」の3曲を収録。